因为JavaScript是单线程的,有一个致命问题是在某一时刻内只能执行特定的一个任务,并且会阻塞其它任务执行,为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成同步(Synchronous)和异步(Asynchronous),在遇到类似I/O等耗时的任务时js会采用异步操作,而此时异步操作不进入主线程、而进入"任务队列",只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行,这时就不会阻塞其它任务执行,而这种模式称为js的事件循环机制(Event Loop)。
promise
一、Promise对象有以下两个特点
(1)对象的状态不受外界影响
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
- 进行中(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
- 已成功(fulfilled): 意味着操作成功完成。resolve
- 已失败(rejected): 意味着操作失败。reject
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。不论在后面怎么调用then,实际上的异步操作只会被执行一次,多次调用没有效果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。
只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。即已经resolve或reject。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。Promise无法取消,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
})
// resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从'未完成'变为'成功'
//(即从 pending 变为 fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去.
// reject函数的作用是,将Promise对象的状态从'未完成'变为'失败'(即从 pending 变为 rejected)
//在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去.
二、基本使用
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* 异步操作成功 */) {
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
}