three 添加标签
上一篇文章我们说了世界坐标和屏幕坐标的准换那么有什么应用呢?
应用
可以实现该效果:鼠标移动该模块的时候展示该模块的标签。或者可以常显,射线就是当鼠标移动到该模块该模块变化颜色
创建一个标签js文件作为封装的方法
// 创建一个HTML标签
function tag() {
// 创建div元素(作为标签)
var div = document.createElement('div');
div.style.visibility = 'hidden';
div.innerHTML = 'GDP:'+0;
div.style.padding = '4px 10px';
div.style.color = '#fff';
div.style.fontSize = '16px';
div.style.position = 'absolute';
div.style.backgroundColor = 'rgba(25,25,25,0.5)';
div.style.borderRadius = '5px';
// 该上面设置的发小都是屏幕坐标大小
//div元素包装为CSS2模型对象CSS2DObject
var label = new CSS2DObject(div);
div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件
// 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置
// label.position.set(x, y, z);
return label;//返回CSS2模型标签
}
// 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer
var labelRenderer = new CSS2DRenderer();
labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
// // 避免renderer.domElement影响HTMl标签定位,设置top为0px
labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
labelRenderer.domElement.style.left = '0px';
// //设置.pointerEvents=none,以免模型标签HTML元素遮挡鼠标选择场景模型
labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);
export {tag,labelRenderer}
var label = tag();
scene.add(label);//标签插入场景中
var chooseMesh = null;//标记鼠标拾取到的mesh
function choose(event) {
if (chooseMesh) {
// 把上次选中的mesh设置为原来的颜色
chooseMesh.material.color.copy(chooseMesh.color);
} else {
label.element.style.visibility = 'hidden';//没有选中mesh,隐藏标签
}
var Sx = event.clientX; //鼠标单击位置横坐标
var Sy = event.clientY; //鼠标单击位置纵坐标
//屏幕坐标转WebGL标准设备坐标
var x = (Sx / window.innerWidth) * 2 - 1; //WebGL标准设备横坐标
var y = -(Sy / window.innerHeight) * 2 + 1; //WebGL标准设备纵坐标
//创建一个射线投射器`Raycaster`
var raycaster = new THREE.Raycaster();
//通过鼠标单击位置标准设备坐标和相机参数计算射线投射器`Raycaster`的射线属性.ray
raycaster.setFromCamera(new THREE.Vector2(x, y), camera);
//返回.intersectObjects()参数中射线选中的网格模型对象
// 未选中对象返回空数组[],选中一个数组1个元素,选中两个数组两个元素
var intersects = raycaster.intersectObjects(meshGroup.children);
// intersects.length大于0说明,说明选中了模型
if (intersects.length > 0) {
chooseMesh = intersects[0].object;
chooseMesh.material.color.set(0x00ffff);//选中改变颜色
// 根据鼠标位置设置标签位置(射线与mesh表面相交点世界坐标intersects[0].point)
// intersects[0].point.y+=0.5;//偏移
label.position.copy(intersects[0].point);
if (chooseMesh.gdp) {
label.element.innerHTML = chooseMesh.name + 'GDP:' + (chooseMesh.gdp / 1000000000000).toFixed(3) + '万亿美元';
} else {
label.element.innerHTML = '缺失数据';
}
label.element.style.visibility = 'visible';
} else {
chooseMesh = null;
}
}