图形学---中点画线法---opengl中实现

  • 目的: 为了优化DDA算法中的浮点数运算(DDA中每次+k运算,|k|<1,所以存在浮点数运算),达到整数运算,提高效率。
  • 基本思想:
  • 当前像素点为(xp,yp),下一像素点为P1或P2。设P1与P2的中点为M(Xp+1,Yp+0.5),图中直线为理想直线。
  • 由数学知识得,直线的一般式为F(x,y)=aX+bY+c=0;
    若一个点在直线上方,则F(x,y)>0;
    若一个点在直线下方,则F(x,y)<0
    若一个点在直线上,则F(x,y)=0
  • 由此的中点画线法为;
    F(M)>0,即中点M在直线上方,则取P1(Xp+1,Yp);F(M)<=0,即中点M在直线下方,则取P2(Xp+1,Yp+1);

在这里插入图片描述

  • 算法推导:

  • 只讨论0<k<1的情况,k>1的情况可以通过x,y互换可以求得;

  • d0=F(M)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c=F(xp,yp)

  • 4
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值