JavaSE14学习总结(Junit单元测试、反射、注解)

14、1 Junit单元测试

测试分类

  1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
  2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。

Junit使用:白盒测试
步骤:

  1. 定义一个测试类(测试用例)
    * 建议:
    * 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest
    * 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test

  2. 定义测试方法:可以独立运行
    * 建议:
    * 方法名:test测试的方法名 testAdd()
    * 返回值:void
    * 参数列表:空参

  3. 给方法加@Test

  4. 导入junit依赖环境

判定结果:
  • 红色:失败
  • 绿色:成功
  • 一般我们会使用断言操作来处理结果
Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);

补充:

  • @Before:
    • 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
  • @After:
    • 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行

14、2 反射:框架设计的灵魂

  • 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
  • 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
好处:
  1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
  2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。

获取Class对象的方式:

  1. Class.forName(“全类名”):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
    多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
  2. 类名.class:通过类名的属性class获取
    多用于参数的传递
  3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
    多用于对象的获取字节码的方式

结论:

同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。

  • Class对象功能:
    获取功能
  1. 获取成员变量们

     		* Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
     		* Field getField(String name)   获取指定名称的 public修饰的成员变量
     		* Field[] getDeclaredFields()  获取所有的成员变量,不考虑修饰符
     		* Field getDeclaredField(String name)  
    
  2. 获取构造方法们

     		* Constructor<?>[] getConstructors()  
     		* Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes)  
     		* Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>... parameterTypes)  
     		* Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()  
    
  3. 获取成员方法们:

     		* Method[] getMethods()  
     		* Method getMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)  
     		* Method[] getDeclaredMethods()  
     		* Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)  
    
  4. 获取全类名

     	* String getName()  
    
  • Field:成员变量
    * 操作:
	1. 设置值
		* void set(Object obj, Object value)  
	2. 获取值
		* get(Object obj) 

	3. 忽略访问权限修饰符的安全检查
		* setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:构造方法
	* 创建对象:
		* T newInstance(Object... initargs)  

		* 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法


* Method:方法对象
	* 执行方法:
		* Object invoke(Object obj, Object... args)  

	* 获取方法名称:
		* String getName:获取方法名


* 案例:
	* 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
		* 实现:
			1. 配置文件
			2. 反射
		* 步骤:
			1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
			2. 在程序中加载读取配置文件
			3. 使用反射技术来加载类文件进内存
			4. 创建对象
			5. 执行方法

14、3 注解:

概念:说明程序的。给计算机看的

注释:用文字描述程序的。给程序员看的

定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
概念描述:
	* JDK1.5之后的新特性
	* 说明程序的
	* 使用注解:@注解名称
作用分类:
	①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
	②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
	③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】
JDK中预定义的一些注解
	* @Override	:检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
	* @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
	* @SuppressWarnings:压制警告
		* 一般传递参数all  @SuppressWarnings("all")
自定义注解

格式:
元注解

public @interface 注解名称{
				属性列表;
			}

本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口

		* public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}

属性:接口中的抽象方法

  • 要求:

    1. 属性的返回值类型有下列取值

      1. 基本数据类型
      2. String
      3. 枚举
      4. 注解
      5. 以上类型的数组
    2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值

      1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
      2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
      3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
  • 元注解:用于描述注解的注解

    • @Target:描述注解能够作用的位置

      • ElementType取值:
        • TYPE:可以作用于类上
        • METHOD:可以作用于方法上
        • FIELD:可以作用于成员变量上
    • @Retention:描述注解被保留的阶段

      • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
    • @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中

    • @Inherited:描述注解是否被子类继承

    • 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值

      1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)
      2. 获取指定的注解
      3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值
	* getAnnotation(Class)
			//其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象

		            public class ProImpl implements Pro{
		                public String className(){
		                    return "cn.itcast.annotation.Demo1";
		                }
		                public String methodName(){
		                    return "show";
		                }
		            }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值