Unity扩展工具
忧生乐死
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity使用ScriptableObject进行本地存储
本人在B站Up主M_Studio的视频中学习了使用该方法进行本地存储,下面是代码和实现效果原视频链接:单个物品的属性以及信息:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 鼠标右击会显示该菜单/// </summary>[CreateAssetMenu(fileName ="New Item",menuName ="Inven原创 2020-06-10 17:01:05 · 1164 阅读 · 0 评论 -
Unity:对组件进行自定义编辑
1.在Editor文件夹下面创建C#脚本2.引入UnityEditor命名空间并继承自Editor3.在类名上方添加[CustomEditor(typeof(要修改的组件名称))]4.重写父类中的OnInspectorGUI()方法5.在该方法中写想要显示组件的参数信息(此处用Transform组件为例...原创 2020-05-31 16:18:47 · 588 阅读 · 0 评论 -
Unity:自定义Menu扩展工具
1.创建Editor文件夹(有这个文件夹就不用创建了)2.在此文件夹中创建一个C#脚本,该脚本要引入命名空间:UnityEditor,并继承Editor3.方法必须是public Static类型4.在方法前面加上[MenuItem(菜单名称,bool,显示的序号)](注意:菜单名称必须是“菜单名/方法的功能名称”,否则就报错...原创 2020-05-31 16:02:38 · 275 阅读 · 0 评论