day01_java概述【HelloWorld-注释-关键字-常量-变量-数据类型-标识符-Scanner】

1、Java概述

1.1、Java语言背景介绍

语言:人与人交流沟通的表达方式
计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言
计算机语言是美国sun公司在1995年推出的计算机语言
Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)
2009年,sun公司被甲骨文公司收购,所以我们现在访问Oracle官网即可:oracle官网
JAVA语言的三个版本:

  • JavaSE:Java语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础
  • JavaME:Java语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备
  • JavaEE:Java语言(企业版),用于Web方向的网站开发

1.2、Java语言跨平台原理

Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源代码编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需要安装不同的Java虚拟机即可实现Java程序的跨平台。

1.3、JRE和JDK

  • JVM(java virtual mechine),Java虚拟机
  • JRE(java runtime environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)
  • JDK(java development kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具
    总结:我们只需要安装JDK即可,它包含了Java的运行环境和虚拟机

1.4、JDK的下载和安装

1.4.1、下载

通过官方网站获取JDK
http://www.oracle.com
注意:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK

1.4.2、安装

傻瓜式安装,下一步即可。但默认的安装路径是在C:\Program File下,为方便统一管理建议修改安装路径,将与开发相关的软件都安装到一个目录下,例如:E:\develop.
注意:安装路径不要包含中文或者空格等特殊字符(使用纯英文目录)。

1.4.3、JDK安装目录介绍

目录名称说明
bin该路径下存放了JDK的各种工具命令,java和javac就放在这个目录
conf该路径下存放了JDK相关的配置文件
include该路径下存放了一些平台特定的头文件
jmods该路径下存放JDK的各种模块
legal该路径下存放了JDK各模块的授权文档
lib该路径下存放了JDK工具的一些补充jar包

2、第一个演示程序

2.1、常用的DOS命令

在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对Java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用的DOS命令

  1. 打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车
  2. 常用命令及其作用
    操作说明
    盘符名称:盘符切换。E:回车,表示切换到E盘
    dir查看当前路径下的内容
    cd 目录进入单级目录。cd itheima
    cd …回退到上一级目录
    cd 目录1/目录2…进入多级目录。cd itheima\javaSE
    cd \回退到盘符目录
    cd cls清屏
    exit退出命令提示窗口

2.2、path环境变量的配置

2.2.1、为什么配置环境变量

开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的Java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的Java相关命令可以在任意目录下使用。

2.3、HelloWorld案例

HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出"HelloWorld"这行文字。
各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。

2.3.1、Java程序开发运行流程

开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。

2.3.2、HelloWorld案例的编写

  1. 新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java
  2. 用记事本打开HelloWorld.java文件,书写程序内容。
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}
=====================
HelloWorld
=====================

2.3.3、HelloWorld案例的编译和运行

存文件,打开命令行窗口,将目录切换到Java文件所在目录,编译Java文件生成class文件,运行class文件。
编译:javac 文件名.java
范例:javac HelloWorld.java
执行:java 类名
范例:java HelloWorld

2.4、HelloWorld案例详解

public class HelloWorld {//class:定义一个类,后面跟上的是类名称
    //public:目前能看到的效果是,起到限制的作用,要求文件名和类名称保持一致
    public static void main(String[] args) {//执行程序的入口,main方法称之为主方法
        System.out.println("HelloWorld");//使程序能够在控制台输出打印双引号中包裹的内容
    }
}

2.5、HelloWorld案例常见的问题

2.5.1、Bug

在电脑系统或程序中,隐藏着一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。

2.5.2、bug的解决

  1. 具备识别bug的能力:多看
  2. 具备分析bug的能力:多思考,多查资料
  3. 具备解决bug的能力:多尝试,多总结

2.5.3、HelloWorld案例常见的问题

  1. 非法字符问题。Java中的字符都是英文格式的。
  2. 大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。
  3. 在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。
  4. 编译命令后的Java文件名需要带后缀.java
  5. 运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀

2.6、Notepad++软件的安装是使用

2.6.1、为什么使用Notepad++软件

Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示,代码折叠等功能。而且它是免费的。

2.6.2、Notepad++软件安装

安装:傻瓜式安装,一直下一步即可。建议也安装到统一的开发软件目录下,比如:E:\develop

2.6.3、Notepad++软件配置

安装完毕后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认的语言和编码。

3、Java基础语法

3.1、注释

注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:

  • 单行注释:单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。
//这是单行注释文字
  • 多行注释:多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。
/*
	这是多行注释文字
	这是多行注释文字
	这是多行注释文字
*/
  • 文档注释:文档注释以/** 开始,以 */结束。(以后讲)

3.2、关键字

  • 关键字是指被Java语言赋予了特殊含义的单词。
  • 关键字的特点:
    • 关键字的字母全部小写。
    • 常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到public、class、static等。

3.3、常量

  • 常量:在程序的运行过程中,其值不可以发生改变的量。
  • Java中的常量分类:
    • 字符串常量:用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或者多个),例如"a"、“abc”、"中国"等。
    • 整数常量:整数,例如:-10、0、88等
    • 小数常量:小数,例如:-5.5、1.0、88.88等
    • 字符常量:用单引号括起来的一个字符,例如:‘a’、‘5’、‘B’、'中’等。
    • 布尔常量:布尔值表示真假,只有两个值true和false
    • 空常量:一个特殊的值,空值,值为null
      除空值外,其他常量均可使用输出语句直接输出。
public class Constant {
 	public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10);//输出一个整数
        System.out.println(5.5);//输出一个小数
        System.out.println('a');//输出一个字符
        System.out.println(true);//输出boolean值true
        System.out.println("欢迎来到黑马程序员");//输出字符串
   }
}
===============================
10
5.5
a
true
欢迎来到黑马程序员
===============================

3.4、变量的介绍

  • 变量的定义格式:
    • 数据类型 变量名 = 数据值;
  • 数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?
  • 变量名:自己要为空间起的名字,没有难度
  • 数据值:空间中要存储的数值,没有难度

3.5、数据类型

3.5.1、计算机存储单元

我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位”(bit),我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母‘b’表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节”(byte),通常用大写字母“B”表示,字节是由连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:
1B(字节)= 1024bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB

3.5.2、Java中的数据类型

Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型,在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

  • Java中的基本数据类型:

    数据类型关键字内存占用取值范围
    整数类型byte1-128~127
    short2-32768~32767
    int(默认)4-2的31次方到2的31次方-1
    long8-2的63次方到2的63次方-1
    浮点类型float4负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数:1.401298E-45到3.402823E+38
    double(默认)8负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-329 正数:4.9000000E-324到1.797693E+308
    字符类型char20-65535
    布尔类型boolean1true,false
  • 说明

    • E+38表示是乘以10的38次方,同样,E-45表示乘以10的负45次方。
    • 在Java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型

3.6、变量

3.6.1、变量的定义

  • 变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量
  • 从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化
  • 变量的定义格式:
数据类型  变量名 = 初始化值;//声明变量并赋值
int age = 18;
System.out.println(age);
===================
18
===================
  • 或者(扩展)
//先声明,后赋值(使用前赋值即可)
数据类型  变量名
double money;
money = 55.5;
System.out.println(money);
=========================
55.5
========================
  • 还可以(扩展)
    在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开,但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。
public class Var {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10,b = 20;//定义int类型的变量a和b,中间用逗号隔开
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);

        int c,d;//声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开
        c = 30;
        d = 40;
        System.out.println(c);
        System.out.println(d);
    }
}
====================================
10
20
30
40
===================================

3.6.2、变量的修改

int a = 10;
a = 30;//修改变量的值
System.out.println(a);
========================
30
========================

变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值

3.7、变量的注意事项

  1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。
  2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)
  3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围
  4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double,double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

3.8、键盘录入

我们可以通过Scanner类来获取用户的输入,使用的步骤如下

  1. 导包。Scanner类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。
import java.util.Scanner;
  1. 创建Scanner对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in);//创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变
  1. 接收数据。
int i = sc.nextInt();//表示将键盘录入的值作为int数返回。

示例:

import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo{
	public static void main(String[] args){
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//接收数据
		int a = sc.nextInt();
		//输出数据
		System.out.println(a);
	}
}

3.9、标识符

  • 标识符是用户编程时使用的名字,用于给类,方法,变量,常量等命名。
  • Java中标识符的组成规则:
    • 由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字
    • 不能是Java中的关键字
    • 标识符对大小写敏感(区分大小写)。
  • Java中标识符的命名约定:
    • 小驼峰式命名:变量名、方法名
      • 首字母小写,从第二个单词开始每个单词首字母大写
    • 大驼峰式命名:类名
      • 每个单词的首字母都大写
    • 另外,标识符的命名最好可以做到见名知意
      • 例如:username、studentNumber等。
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