BOM 操作学习笔记

BOM 操作学习笔记

还是 JavaScript 基础语法-dom-bom-js es6 新语法-jQuery-数据可视化 echarts 黑马程序员 pink 老师前端入门视频教程(500 多集课程) 的内容,不过视频已经从基础的 JavaScript,到 DOM,现在到 BOM 了。

因为笔记相似度太高,所以放到转载上了w

BOM 概述

BOM(Browser Object Model) 是 浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与 浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象组成,而且每个对象都提供了很多的方法和属性。

注意:BOM 缺乏标准。

DOM 和 BOM 的对比:

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
文档 当做一个 对象 来看待浏览器 当做一个 对象 来看待
DOM 的顶级对象是 documentBOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范BOM 由浏览器厂商在各自的浏览器上定义,兼容性较差

BOM 的构成

|- window
|  |- document
|  |- location
|  |- navigation
|  |- screen
|  |- history

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色:

  1. 是 JavaScript 访问浏览器窗口的一个接口

  2. 是一个全局对象

    定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

注:window 下有一个特殊的属性:window.name,在全局作用域中起名时最好不要用 name 做变量名

页面加载事件

窗口加载事件

  1. window.onload

    window.onload = function () {};
    // 或者
    window.addEventListener("load", function () {});
    

    window.onload 是窗口(页面)加载事件,当问当内容完全加载完成后才会触发该事件。

    如,传统做法中没有办法在元素被创建前添加点击事件:

    <!-- JavaScript 不会被触发 -->
    <script>
      const btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        alert("clicked");
      });
    </script>
    <button>Click me</button>
    

    但是,用 window.onload 就可以运行了:

    • 传统的 window.onload 方法
    <script>
      // 所有的内容都加载完了,再执行下列函数
      window.onload = function () {
        const btn = document.querySelector("button");
        btn.addEventListener("click", function () {
          alert("clicked");
        });
      };
    </script>
    <button>Click me</button>
    

    注意:

    1. 有了 window.onload 就可以把 JavaScript 代码写到页面元素的上方,因为 window.onload 是等页面内容全部加载完毕再去执行处理函数
    2. window.onload 传统注册事件只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
    • 新的 window.addEventListener 方法可以注册多个事件
    window.addEventListener("load", function () {
      const btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        alert("clicked");
      });
    });
    
  2. DOMContentLoaded

    DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式、图片、多媒体等,仅在 IE9 以上有支持

    使用方法:

    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {});
    

    使用环境:

    如果页面的图片有很多的话,从用户访问到 onload 触发可能需要很长的时间,交互效果较差,影响用户体验,此时用 DOMContentLoaded 的效果就比较好

调整窗口大小事件

window.onresize = function () {};
window.addEventListener("resize", function () {});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 制药窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

  2. 经常利用这个事件完成响应式布局

    window.innerWidth 可以获得屏幕宽度

定时器

定时器之 setTimeOut

语法:

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

注意:

  1. window 可以省略

  2. 这个调用函数有三种形式可以调用:

    • 直接写函数

    • 写函数名

    • 采取字符串 函数名()

      第三种不推荐

  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果赋值,必须要是毫秒

  4. 因为存在多个定时器的可能,所以经常给定时器赋值一个标识符,即,作为变量保存

关闭计时器的方法:clearTimeOut()

定时器之 setInterval

语法:

window.setInterval(调用函数, [延迟的毫秒数]);

注意:

  1. window 可以省略

  2. 这个调用函数有三种形式可以调用:

    • 直接写函数

    • 写函数名

    • 采取字符串 函数名()

      第三种不推荐

  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果赋值,必须要是毫秒

  4. 因为存在多个定时器的可能,所以经常给定时器赋值一个标识符,即,作为变量保存

关闭计时器的方法:clearInterval()

this 指向问题

一般情况下,this 的最终指向的是调用它的对象:

  1. 全局作用域,或是普通函数中,this 指向全局对象 window

    // 下面案例指向的全是 window
    console.log(this);
    function fn() {
      console.log(this);
    }
    fn(); // 等同于 window.fn()
    setTimeout(function () {
      console.log(this);
    }, 1000);
    
  2. 方法调用中,谁调用 this 指向谁

    const obj = {
      meow: function () {
        // this 指向的是 obj
        console.log(this); // {meow: ƒ}
      },
    };
    // obj 调用了该函数
    obj.meow();
    

    包括添加事件的时候,如果在函数体内输出 this 的话,那么 this 指向的是绑定事件的元素

  3. 构造函数中的 this 指向构造函数的实例

    function Fun() {
      console.log(this); // this 指向的是 fun 这个实例对象
    }
    const fun = new Func();
    

JavaScript 执行机制

JavaScript 是单线程

JavaScript 的语言的一大特点就是 单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事

这是因为 JavaScript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为了处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。

例如说,对某个 DOM 元素是不可能同时进行添加和删除的操作,必须要先添加,再删除。

这也就意味着,所有的队伍都需要排队——前一个任务结束了,才会执行后面的任务。这样会导致一个问题:如果一段 JavaScript 代码执行时间过长,就会导致页面渲染不连贯,造成页面渲染阻塞的感觉。

同步与异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出了 Web Worker 标准,允许 JavaScript 创建多个线程。

于是 JavaScript 中出现了 同步异步

同步异步 本质的区别在于,在流水线上的执行顺序不同。

同步

前一个任务执行结束后再去执行后一个任务,程序执行的顺序与任务排列的顺序是一致、同步的。

异步

在做一件事情的时候,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事情的同时,可以去处理其他的事情。

同步与异步的执行机制

  • 同步任务

    同步任务都是在主线程上执行的,形成一个 执行栈

  • 异步任务

    JavaScript 的异步是通过回调函数实现的。

    一般来说,异步任务有以下三个类型:

    • 普通事件,如 click, resize 等
    • 资源加载,如 load, error 等
    • 定时器,包括 setInterval, setTimeout 等

    异步任务相关的回调函数会被添加到 任务队列/消息队列

执行过程如下:

  1. 先执行 执行栈中的同步任务
  2. 异步函数(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次读取 任务队列 中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
  4. 主线程不断的重复获得任务、执行任务、再次获得任务、执行任务的这个机制被称之为 时间循环(Event Loop)

流程如下图:

event-loop

location 相关

  • location

    window 对象给我们提供了一个 location 属性 用于 获取或设置窗体的 URL,并且可以用于 解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也成为 location 对象

  • URL

    统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

    语法格式为:

    protocal://host[:port]/path/[?query]#fragment
    
    http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
    
    组成说明
    protocol通信协议 常用的有 http, ftp, maito 等
    host主机(域名)
    port端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 \newline 如 http 的默认端口为 80
    path路径 由 0 或多个 / 符号隔开的字符串,一半用来表示主机上的一个目录或文件地址
    query参数 以键值对的形式,通过 & 符号分隔开
    fragment片段 # 后面内容 \newline 常见于链接、锚点

location 对象的属性

可以看到,location 对象的属性和 URL 的组成是对应的

location 对象属性返回值
location.href获取或者设置 整个 URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 \newline 如果没写则返回空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 # 后面内容 \newline 常见于链接、锚点

location 对象的方法

location 对象方法返回值
location.assign()和 href 一样,可以跳转页面(也成为重定向页面) \newline 可以实现页面后退功能
location.replace()替换当前页面 \newline 不保留历史记录,所以无法后退
location.reload()重新加载页面 \newline 相当于刷新(f5),如果参数为 true,相当于强制刷新(ctrl+f5)

navigator 对象

属性有很多,最重要的是 userAgent,可以用 userAgent 判断应该打开哪个页面(PC 端或是移动端)。实现方法如下:

// 省略若干判断,大致意思就是判断 userAgent 是否属于移动端
if (navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone)/i)) {
  window.location.href = "m.sth.com";
} else {
  window.location.href = "www.sth.com";
}

history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。

该对象包含用户在浏览器窗口中访问过的 URL

history 对象方法作用
back()后退
forward()前进
go(参数)前进和后退功能 \newline 如果是 1 则前进 1 个页面,如果是-1 则后退 1 个页面

一般在实际开发中比较少,但是在一些 OA 系统中会遇到

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