JAVA多线程并发
- JAVA并发知识库
- JAVA线程2实现/创建方式
1.继承Thread
Tread类本质上实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方式就收通过Tread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执run()方法。
public class MyTread extends Thread{
public void run(){
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
2.实现Runnable接口
如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。
public class MyThread extends OtherClass implements Runnadle{
public void run(){
System.out.println("MyTread.run()");
}
}
//启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:
MyThread myThread=new MyThread();
Thread thread = new Thread(myTread);
thread.start();
//事实上,当传入一个Runnable target 参数给Thread后,Thread的run()方法就会带哦用target.run()
public void run(){
if(target!=null){
target.run();
}
}
3.ExecutorService、Callable、Future有返回值县城
有返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值得任务Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取的Callable任务返回的Object了,再结合县城池接口ExectorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。
//创建一个线程池
ExecutorService pool=Exeutors.newFixedThreadPool(taskSize);
//创建多个有返回值的任务
List<Future> futureList=new ArrayList<Future>();
for(int i=0;i<taskSize;i++){
Callable c=new MyCallable(i+" ");
// 执行任务并获取获取Future对象
Future f = pool.submit(c);
futurelist.add(f);
}
//关闭线程池
pool.shutdown();
//获取所有并发任务结果
for(Future f:futruelist){
//从Futrue对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println("res:"+f.get().toString());
}
4.基于线程池的方式
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
//创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while(true){
threadPool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"is running..");
try{
Tread.sleep(3000);
}catch(InterruptedeException e){
e.printStace();
}
}
});
}
}
- 4种线程池
java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是线程池,而只是哟个执行线程池的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
1.newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期一部任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有60买哦违背使用的线程。因此,长时间褒词空闲的线程池不会使用任何资源。
2.newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数Threads线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有县城处于活动状态是提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果再关闭前执行期间由于失败而导致任何线程终止,南无一个新的线程将替代它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被现实的关闭之前,池中的线程将一直存在。
3.newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ @Override public void run() {
System.out.println("延迟三秒");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){
@Override public void run() {
System.out.println("延迟1秒后每三秒执行一次");
} },1,3,TimeUnit.SECONDS);
4.newSingleThreadExecutor
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!
- 线程生命周期(状态)
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
1.新建状态(NEW)
当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由JVM为其分配内存,并初始化其成员变量的值
2.就绪状态(RUNNABLE)
当线程对象调用了start()方法之后,该线程处于就绪状态。Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行。
3.运行状态(RUNNING)
如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。
4.阻塞状态(BLOCKED)
阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
等待阻塞(o.wait->等待对列):
运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
同步阻塞(lock->锁池)
运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
其他阻塞(sleep/join)
运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
5.线程死亡(DEAD)
线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。
正常结束
- run()或call()方法执行完成,线程正常结束。 异常结束
- 线程抛出一个未捕获的Exception或Error。 调用stop
- 直接调用该线程的stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。