防抖(debounce)与节流(throttle)

防抖和节流是JavaScript中控制事件处理频率的两种策略。防抖(debounce)常用于登录按钮防重复点击、窗口resize事件优化及文本编辑器实时保存等场景,避免频繁触发。节流(throttle)适用于scroll事件定位、播放事件进度计算及输入框实时搜索等,确保单位时间内只执行一次。两者关键在于如何设置和清除定时器,以控制函数执行的时机。
摘要由CSDN通过智能技术生成

防抖(debounce)
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。

想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
1. 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
2. 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
3. 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存

代码

function debounce (f, wait) {
	let timer
	return (...args) => {
	  clearTimeout(timer)
	  timer=setTimeout(() => {
		f(...args)
	}, wait)
  }
}

节流(throttle)
节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit)类似。
1. scroll事件,每隔一秒计算一次位置信息等
2. 浏览器播放事件,每隔一秒计算一次进度信息等
3. input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求(也可做防抖)

代码

function throttle (f, wait) {
		let timer
		return (...args) => {
		   if (timer) { return }
		   timer=setTimeout(() => {
		     f(...args)
			 timer=null
		}, wait)
	}
}

总结 (简要答案)

防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。

节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (RateLimit) 类似。代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。

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