防抖(debounce)
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。
想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
1. 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
2. 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
3. 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
代码
function debounce (f, wait) {
let timer
return (...args) => {
clearTimeout(timer)
timer=setTimeout(() => {
f(...args)
}, wait)
}
}
节流(throttle)
节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit)类似。
1. scroll事件,每隔一秒计算一次位置信息等
2. 浏览器播放事件,每隔一秒计算一次进度信息等
3. input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求(也可做防抖)
代码
function throttle (f, wait) {
let timer
return (...args) => {
if (timer) { return }
timer=setTimeout(() => {
f(...args)
timer=null
}, wait)
}
}
总结 (简要答案)
防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。
节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (RateLimit) 类似。代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。