外观模式
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
结构图
结构代码
//客户端
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Facade facade=new Facade();
facade.MethodA();
}
}
//四个子系统的类
class SubSystemOne{
public void MethodOne(){
System.out.println("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo{
public void MethodTwo(){
System.out.println("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree{
public void MethodThree(){
System.out.println("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour{
public void MethodFour(){
System.out.println("子系统方法四");
}
}
//外观类
//需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
class Facade{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade(){
one=new SubSystemOne();
two=new SubSystemTwo();
three=new SubSystemThree();
four=new SubSystemFour();
}
public void MethodA(){
System.out.println("方法组A");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
four.MethodFour();
}
}
何时使用外观模式
1.在设计初期阶段,应该有意识地将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样就可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展了,但新的需求开发必须要依赖他。此时可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。