《大话设计模式》外观模式 Java代码

外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

结构图

在这里插入图片描述

结构代码

//客户端
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade=new Facade();
        facade.MethodA();
    }
}
//四个子系统的类
class SubSystemOne{
    public void MethodOne(){
        System.out.println("子系统方法一");
    }
}
class SubSystemTwo{
    public void MethodTwo(){
        System.out.println("子系统方法二");
    }
}
class SubSystemThree{
    public void MethodThree(){
        System.out.println("子系统方法三");
    }
}
class SubSystemFour{
    public void MethodFour(){
        System.out.println("子系统方法四");
    }
}
//外观类
//需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
class Facade{
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    public Facade(){
        one=new SubSystemOne();
        two=new SubSystemTwo();
        three=new SubSystemThree();
        four=new SubSystemFour();
    }
    public void MethodA(){
        System.out.println("方法组A");
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
        four.MethodFour();
    }
}

在这里插入图片描述

何时使用外观模式

1.在设计初期阶段,应该有意识地将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样就可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展了,但新的需求开发必须要依赖他。此时可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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