【C++】STL —stack和queue的使用+适配器 和仿函数的使用 +priority_queue的模拟实现

本文详细介绍了STL中的适配器模式,包括stack、queue、priority_queue的底层结构、模拟实现以及deque的选择原因。重点讲解了stack和queue如何利用deque进行高效操作,并探讨了仿函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:
本章将介绍STL六大组件中的 —— 适配器,在此基础上再学习stack、queue和priority_queue的模拟实现和仿函数的应用场景,最后介绍一下一个新的数据结构deque……

1. 容器适配器

1.1 什么是容器适配器:

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
在这里插入图片描述

2. stack的介绍和使用 + 模拟实现

2. 1 stack的介绍

  1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作
  2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出
  3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
    empty:判空操作
    back:获取尾部元素操作
    push_back:尾部插入元素操作
    pop_back:尾部删除元素操作
  4. 标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque。
    在这里插入图片描述

2. 2 stack的使用

在这里插入图片描述
注意:

  • stack不支持迭代器,因为让栈随便遍历是不符合规则的

2. 3 stack的模拟实现

从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack。

#include<vector>
namespace joker
{
template<class T>
class stack
{
public:
   stack() {}
   void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
   void pop() {_c.pop_back();}
   T& top() {return _c.back();}
   const T& top()const {return _c.back();}
   size_t size()const {return _c.size();}
   bool empty()const {return _c.empty();}
private:
   std::vector<T> _c;
};
}

我们使用Vector容器,来实现stack的功能。
因为vector尾插尾删除时间复杂度为〇(1),很方便

3. queue的介绍和使用 + 模拟实现

3.1 queue的介绍:

1 . 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2.队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
3.底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:

  • empty:检测队列是否为空
  • size:返回队列中有效元素的个数
  • front:返回队头元素的引用
  • back:返回队尾元素的引用
  • push_back:在队列尾部入队列
  • pop_front:在队列头部出队列

4.标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。
在这里插入图片描述

3.2 queue的使用:

在这里插入图片描述
注意:

  • queue不支持迭代器,因为让队列随便遍历是不符合规则的

3.3 queue的模拟实现:

因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list来模拟实现queue,
具体如下

#include <list>
namespace bite
{
template<class T>
class queue
{
public:
   queue() {}
   void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
   void pop() {_c.pop_front();}
   T& back() {return _c.back();}
   const T& back()const {return _c.back();}
   T& front() {return _c.front();}
   const T& front()const {return _c.front();}
   size_t size()const {return _c.size();}
   bool empty()const {return _c.empty();}
private:
   std::list<T> _c;
};
}

4. 仿函数

4.1 仿函数的介绍

仿函数(functor)是一种使类的使用看上去像函数的编程技巧。

  • 具体来说,仿函数是一个类或结构体,它重载了“()”运算符,从而使得这个类的对象可以像函数一样被调用
  • 当这种对象被当作函数调用时,就会执行重载的“()”运算符。
  • 实际上调用的是运算符重载

在这里插入图片描述
这里就用到了仿函数:

  • 默认排的是升序 – 默认传的是less\
  • 我们还可以自己写仿函数,然后传过去

4.2 模拟实现仿函数:

//仿函数 – 更高维度的泛型思想(不仅是数据类型的控制,更是逻辑的控制)

struct LessPrice
{
	bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2) const
	{
		return g1._price < g2._price;
	}
};

struct GreaterPrice
{
	bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2) const
	{
		return g1._price > g2._price;
	}
};

补充:

  • 只是一个普通类,重载了括号,可以像函数一样使用所以叫仿函数
  • 是一个空类,只有一个字节

5. priority_queue的介绍和使用 + 模拟实现

5.1 priority_queue的介绍:

1 . 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2 . 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)
3.优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特
定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部
4.底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

  • empty():检测容器是否为空
  • size():返回容器中有效元素个数
  • front():返回容器中第一个元素的引用
  • push_back():在容器尾部插入元素

5.标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector
在这里插入图片描述

5.2 priority_queue的使用:

  • 优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器.
  • 默认情况下,priority_queue是大堆
  • 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者 < 的重载

在这里插入图片描述
注意:

默认仿函数传的是less –底层是一个大堆 想控制成小的优先级高,传greater仿函数,底层是一个小堆,

5.3 priority_queue的模拟实现:

#include <vector>
// priority_queue--->堆
namespace joker
{
	template<class T>
	struct less
	{
		bool operator()(const T& left, const T& right)
		{
			return left < right;
		}
	};

	template<class T>
	struct greater
	{
		bool operator()(const T& left, const T& right)
		{
			return left > right;
		}
	};

	template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		// 构造函数
		priority_queue() : c() {}

		template<class Iterator>
		priority_queue(Iterator first, Iterator last)
			: c(first, last)
		{
			// 将c中的元素调整成堆的结构
			int count = c.size();
			int root = ((count - 2) >> 1);
			for (; root >= 0; root--)
				AdjustDown(root);
		}

		void push(const T& data)
		{
			c.push_back(data);
			AdjustUP(c.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			if (empty())
				return;

			swap(c.front(), c.back());
			c.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}

		size_t size()const
		{
			return c.size();
		}

		bool empty()const
		{
			return c.empty();
		}

		// 堆顶元素不允许修改,因为:堆顶元素修改可以会破坏堆的特性
		const T& top()const
		{
			return c.front();
		}
	private:
		// 向上调整
		void AdjustUP(int child)
		{
			int parent = ((child - 1) >> 1);
			while (child)
			{
				if (Compare()(c[parent], c[child]))
				{
					swap(c[child], c[parent]);
					child = parent;
					parent = ((child - 1) >> 1);
				}
				else
				{
					return;
				}
			}
		}

		// 向下调整
		void AdjustDown(int parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < c.size())
			{
				// 找以parent为根的较大的孩子
				if (child + 1 < c.size() && Compare()(c[child], c[child + 1]))
					child += 1;

				// 检测双亲是否满足情况
				if (Compare()(c[parent], c[child]))
				{
					swap(c[child], c[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
					return;
			}
		}
	private:
		Container c;
	};
}

也可以传自己写的函数指针:

template<class T>
bool ComInitLess(T x1, T x2)
{
	return x1 > x2;
}

//通过仿函数推导
	priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;

// 通过函数指针调用
priority_queue<int, vector<int>, bool(*)(int, int)> pq(ComInitLess);

6. 容器适配器的理解

6.1 STL标准库中stack和queue的底层结构

STL中stack和queue默认使用deque
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.2 deque的简单介绍(了解)

deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),
与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高
在这里插入图片描述
deque:

  • deque是结合vector和list的优缺点产生的双端队列

  • deque的缺陷:

  • 与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

  • 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

  • deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历.

  • 因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构
    在这里插入图片描述

6.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

  • stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以

  • queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list

  • 那为什么STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器?

    • stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作
    • 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高

什么场景适合用deque —->大量头尾插入删除,偶尔随机访问

STL标准库中对于stack和queue的模拟实现

1.stack的模拟实现
#include<deque>
namespace bite
{

template<class T, class Container = deque<T>>
//template<class T, class Con = vector<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class stack
{
public:
   stack() {}
   void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
   void pop() {_c.pop_back();}
   T& top() {return _c.back();}
   const T& top()const {return _c.back();}
   size_t size()const {return _c.size();}
   bool empty()const {return _c.empty();}
private:
   Container  _c;
};
}
2.queue的模拟实现
#include<deque>
#include <list>
namespace bite
{
template<class T, class Container = deque<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class queue
{
public:
   queue() {}
   void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
   void pop() {_c.pop_front();}
   T& back() {return _c.back();}
   const T& back()const {return _c.back();}
   T& front() {return _c.front();}
   const T& front()const {return _c.front();}
   size_t size()const {return _c.size();}
   bool empty()const {return _c.empty();}
private:
   Container _c;
};
}

尾声
看到这里,相信大家对这个C++有了解了。
如果你感觉这篇博客对你有帮助,不要忘了一键三连哦

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