引用和指针的区别
★相同点:
●都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
★不同点:
●指针是一个实体,而引用仅是个别名;
●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)
●引用不能为空,指针可以为空;
●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)
引用的本质:
引用作为函数的返回值
所以一般来说,不要通过引用返回局部变量的值。
#include<iostream>
using namespace std;
int getA1()
{
int a = 10;
return a;
}
//返回一个引用(执行到最后一步的时候,也就是返回了一个a值,然后类型是int &(即:引用),所以返回的是一个&a(即a的引用))
int& getA2()
{
int a = 10;
return a;
}//int &temp =a;//类似这个,取变量
int& getA3()
{
static int a = 10;
return a;
}//int &temp =a;//类似这个,取变量
int main(void)
{
int a = 0;
a = getA2();//因为getA2()== int &temp =a;,所以a得到就是局部变量的值a=10;当函数运行结束后,就会被释放
cout << a << endl;
cout << "------------\n";
int& b = getA2();//这里直观理解就是返回的引用别名,再进行一个别名,这样就可以拿到地址????这里是用问题的,因为局部变量执行完了就会释放
cout << b << endl;
cout << b << endl;
cout << "------------\n";
int& c = getA3();//这里直观理解就是返回的引用别名,再进行一个别名,这样就可以拿到地址????这里是用问题的,因为局部变量执行完了就会释放
cout << c << endl;
cout << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
getA3() = 100;
在C语言中返回的都是一个值,但是引用的话,返回的是一个引用,那么这样以来,函数就可以当做左值了,这个也是引用的好处之一。
指针引用
const引用