内联函数
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。
慎用内联
内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的
执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收
获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,
消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构
函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。
所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明
了inline 不应该出现在函数的声明中)。
C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。
在C程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。
预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、
返回参数、执行return等过程,从而提高了速度。
内敛函数详解参看地址
#include<iostream>
using namespace std;
inline void printAB(int a, int b)//假如函数比较简单,用的比较多,可以使用inline来处理,可以节省开支
{
cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
}
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
for (int i = 0; i < 1000; i ++ )
{
a++;
b++;
printAB(a,b);
}
system("pause");
return 0;
}
默认参数和占位参数
默认参数从左到右进行,默认右边开始
函数重载:用同一个函数名定义不同的函数,当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同。
函数指针和函数重载
#include<iostream>
using namespace std;
inline void printAB(int a, int b)//假如函数比较简单,用的比较多,可以使用inline来处理,可以节省开支
{
cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
}
//函数的返回值,函数形参列表(参数的个数,参数类型,参数顺序)
//函数重载,函数名相同,参数列表不同
//函数返回值并不是构成函数重载的条件
void func(int a)
{
cout << a << endl;
}
void func(int a,int b)
{
cout << a << endl;
}
//如果三个参数,一定会调用第三个重载的, 但是如果只有两个参数就会出现歧义,编译器不知道应该选择哪个
void func(int a,int b,int c = 300)
{
cout << a << endl;
}
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
for (int i = 0; i < 1000; i ++ )
{
a++;
b++;
printAB(a,b);
}
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b)
{
cout << "func" << endl;
return 0;
}
//定义一种函数类型
typedef int(myfunc)(int, int);
//定义一个指向函数类型的指针类型
typedef int(*MYfunc)(int, int);
int main(void)
{
//1
myfunc *fp = NULL;
fp = func;
fp(10, 20);
//2
MYfunc fp1 = NULL;
fp1(10, 20);
//3
int(*fp3)(int, int) = NULL;
fp3 = func;
fp3(10, 20);
system("pause");
return 0;
}