多线程_并发协作_管程法

管程法的核心要点在于加入了缓冲区,有了这个缓冲区之后生产者和消费者之间解耦了,生产者向缓冲区填数据,消费者向缓冲区拿数据,这就相当于我们商业活动的中间商或者商店,你并不知道这个商品从哪里来的,不知道进货的渠道,同样生产者不知道商品销给谁了。生产者仅向中间商或商店提供商品,消费者仅从商店拿商品。

分析一下这个模型有几个角色:
1、生产者;
2、消费者;
3、缓冲区(容器)【存、取】;
4、缓冲区中的数据;
显然这个生产者和消费者都是多线程,中间的缓冲区使用容器,这个容器显然是并发容器,这个容器在我们juc包下已经提供了。这个容器操作的是什么数据(什么商品),比如说馒头。
缓冲区需要提供什么样的功能,需要并发什么样的操作?生产者往里面填数据,消费者往里面拿数据,所以容器里面有并发的操作,存跟取。

在存跟取的过程中,【生产者】什么时间可以存?假设有一个5个大小的容器,我们不断的往里面填数据,当我们发现这个容器不够了,就停止生产进入等待;【消费者】什么时候取呢?容器里面有数据我们就可以取,什么时候等待呢?容器里面没有数据,是空容器我们就等待,等待进行生产。一旦生产了就可以【通知】消费了,一旦消费了(拿走数据),就可以通知生产者往里面添加数据了。所以在这一块存在我们的wait()和notify();

这里的wait()和notify()都是Object提供的:
wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()或notifyAll()方法。
notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程。
一旦加了wait()之后同样是进入了阻塞状态,但是这个阻塞和之前的sleep()不一样,它会释放锁,被wait()的线程可以把这个锁交给其他线程去用,否则这个资源就一直被其持有了。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package com.sxt.cooperation;
/**
 * 协作模型:生产者消费者实现方式一:管程法
 * 借助缓冲区
 * 
 * @author 
 *
 */
public class CoTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		SynContainer container = new SynContainer();
		new Productor(container).start();
		new Consumer(container).start();
	}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
	SynContainer container  ;	
	public Productor(SynContainer container) {
		this.container = container;
	}

	public void run() {
		//生产
		for(int i=0;i<100;i++) {
			System.out.println("生产-->"+i+"个馒头");
			container.push(new Steamedbun(i) );
		}
	}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
	SynContainer container  ;	
	public Consumer(SynContainer container) {
		this.container = container;
	}
	public void run() {
		//消费
		for(int i=0;i<100;i++) {
			System.out.println("消费-->"+container.pop().id+"个馒头");
		}
	}
}
//缓冲区
class SynContainer{
	Steamedbun[] buns = new Steamedbun[10]; //存储容器
	int count = 0; //计数器
	//存储 生产
	public synchronized void push(Steamedbun bun) {
		//何时能生产  容器存在空间
		//不能生产 只有等待
		if(count == buns.length) {
			try {
				this.wait(); //线程阻塞  消费者通知生产解除
			} catch (InterruptedException e) {
			}
		}
		//存在空间 可以生产
		buns[count] = bun;
		count++;
		//存在数据了,可以通知消费了
		this.notifyAll();
	}
	//获取 消费
	public synchronized Steamedbun pop() {
		//何时消费 容器中是否存在数据
		//没有数据 只有等待
		if(count == 0) {
			try {
				this.wait(); //线程阻塞  生产者通知消费解除
			} catch (InterruptedException e) {
			}
		}
		//存在数据可以消费
		count --;
		Steamedbun bun = buns[count] ;		
		this.notifyAll(); //存在空间了,可以唤醒对方生产了
		return bun;
	}
}
//馒头
class Steamedbun{
	int id;
	public Steamedbun(int id) {
		this.id = id;
	}
	
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值