高等数学精解【4】

文章目录

  • 平面方程
    • 直角坐标及基本运算

平面方程

直角坐标及基本运算

  • 向量的四则运算

下面由文心一言自动生成

  • 向量的四则运算主要包括加法、减法、数乘(标量乘法)和数量积(点积或内积),但通常不直接称为“除法”,因为向量没有直接的“除法”定义。不过,可以通过一些方式(如使用逆矩阵或叉积的特殊情况)来间接实现类似“除法”的效果,但这些通常不在基础向量四则运算的范畴内。

1. 向量加法

向量加法遵循平行四边形法则或三角形法则。给定两个向量 a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b ,它们的和 a ⃗ + b ⃗ \vec{a} + \vec{b} a +b 是一个新的向量,其起点与 a ⃗ \vec{a} a 的起点相同,终点与从 a ⃗ \vec{a} a 的终点出发、沿 b ⃗ \vec{b} b
方向的向量终点相同。

2. 向量减法

向量减法可以看作是加上一个向量的相反向量。即, a ⃗ − b ⃗ = a ⃗ + ( − b ⃗ ) \vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (-\vec{b}) a b =a +(b )。这里, − b ⃗ -\vec{b} b b ⃗ \vec{b} b 的相反向量,其大小与 b ⃗ \vec{b} b 相同但方向相反。

3. 数乘(标量乘法)

数乘是将一个向量与一个标量(实数)相乘的运算。给定一个向量 a ⃗ \vec{a} a 和一个标量 k k k,数乘的结果 k a ⃗ k\vec{a} ka
是一个新的向量,其大小是 a ⃗ \vec{a} a 的大小的 k k k 倍(如果 k k k 是负数,则方向相反),方向与原向量相同(除非 k k k
为负)。

4. 数量积(点积或内积)

数量积是两个向量之间的一种运算,其结果是一个标量(实数)。给定两个向量 a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b ,它们的数量积
a ⃗ ⋅ b ⃗ \vec{a} \cdot \vec{b} a b 定义为 ∣ a ⃗ ∣ × ∣ b ⃗ ∣ × cos ⁡ θ |\vec{a}| \times |\vec{b}| \times \cos \theta a ×b ×cosθ,其中 θ \theta θ a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b
之间的夹角。数量积满足交换律、分配律等性质,但不满足结合律(因为结果是一个标量)。

注意

  • 向量之间不能直接进行“除法”,但可以通过其他方式(如解线性方程组或使用逆矩阵)来找到与给定向量和结果向量相关的第三个向量。
  • 叉积是另一种向量运算,但它不是四则运算之一,并且只在三维空间中定义。叉积的结果是一个向量,其大小与两个原向量的“平行四边形”面积成正比,方向垂直于这两个向量所构成的平面。

1. 向量加法

例子

设有两个二维向量 a ⃗ = ( 2 , 3 ) \vec{a} = (2, 3) a =(2,3) b ⃗ = ( 4 , 1 ) \vec{b} = (4, 1) b =(4,1)

根据向量加法的定义, a ⃗ + b ⃗ = ( 2 + 4 , 3 + 1 ) = ( 6 , 4 ) \vec{a} + \vec{b} = (2+4, 3+1) = (6, 4) a +b =(2+4,3+1)=(6,4)

2. 向量减法

例子

继续使用上面的向量 a ⃗ = ( 2 , 3 ) \vec{a} = (2, 3) a =(2,3) b ⃗ = ( 4 , 1 ) \vec{b} = (4, 1) b =(4,1)

根据向量减法的定义, a ⃗ − b ⃗ = a ⃗ + ( − b ⃗ ) = ( 2 , 3 ) + ( − 4 , − 1 ) = ( 2 − 4 , 3 − 1 ) = ( − 2 , 2 ) \vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (-\vec{b}) = (2, 3) + (-4, -1) = (2-4, 3-1) = (-2, 2) a b =a +(b )=(2,3)+(4,1)=(24,31)=(2,2)

3. 数乘(标量乘法)

例子

设有一个二维向量 c ⃗ = ( 1 , − 2 ) \vec{c} = (1, -2) c =(1,2) 和一个标量 k = 3 k = 3 k=3

根据数乘的定义, k c ⃗ = 3 ( 1 , − 2 ) = ( 3 × 1 , 3 × − 2 ) = ( 3 , − 6 ) k\vec{c} = 3(1, -2) = (3 \times 1, 3 \times -2) = (3, -6) kc =3(1,2)=(3×1,3×2)=(3,6)

4. 数量积(点积或内积)

例子

设有两个二维向量 d ⃗ = ( 2 , 3 ) \vec{d} = (2, 3) d =(2,3) e ⃗ = ( 1 , 4 ) \vec{e} = (1, 4) e =(1,4)

首先,计算这两个向量之间的夹角 θ \theta θ 的余弦值(虽然在这个例子中我们不需要真正计算出 θ \theta θ
的值)。但我们可以直接利用数量积的公式:

d ⃗ ⋅ e ⃗ = 2 × 1 + 3 × 4 = 2 + 12 = 14 \vec{d} \cdot \vec{e} = 2 \times 1 + 3 \times 4 = 2 + 12 = 14 d e =2×1+3×4=2+12=14

注意,数量积的结果是一个标量,而不是向量。它表示了这两个向量在它们共同方向上的“投影长度”的乘积。

以上就是向量四则运算的例子。希望这些例子能帮助你更好地理解向量的基本运算。

  • 数轴是一条直线,直线上的点与数之间为一一对应关系。
  • 笛卡尔直角坐标系
  1. 平面上的坐标系 x O y xOy xOy让平面与有充实数对(x,y)建立一一对应关系 。
  2. 象限:
  • 坐标变换
  1. 平面上某点可对应于多个不同坐标系和不同的坐标
  2. 坐 标 系 x ′ O ′ y ′ 坐标系x'O'y' xOy由坐标系统 x O y xOy xOy经过两种运动后得到的$。
    ( 1 ) 坐 标 轴 方 向 不 变 , 轴 平 移 。 原 点 移 动 : O → O ′ , x O y → x ′ ′ O ′ Y ′ ′ (1) 坐标轴方向不变,轴平移。原点移动:O\rightarrow O' ,xOy \rightarrow x''O'Y'' (1)OO,xOyxOY
    ( 2 ) 原 点 不 动 , 坐 标 轴 旋 转 , x ′ ′ O ′ y ′ ′ → x ′ O ′ y ′ (2) 原点不动,坐标轴旋转,x''O'y''\rightarrow x'O'y' (2)xOyxOy
    ( 3 ) 上 面 的 两 种 变 换 , 先 后 顺 序 不 影 响 最 后 结 果 , 可 以 先 旋 转 再 平 移 , 也 可 反 过 来 , 等 等 (3) 上面的两种变换,先后顺序不影响最后结果,可以先旋转再平移,也可反过来,等等 (3)
  3. 轴平移
    新 坐 标 x ′ O ′ y ′ , 原 坐 标 x O y a 、 b 表 示 O ′ 在 原 坐 标 系 的 位 置 。 旧 坐 标 表 示 新 坐 标 : x ′ = x − a , y ′ = y − b 新 坐 标 表 示 旧 坐 标 : x = x ′ + a , y = y ′ + b 新坐标x'O'y',原坐标xOy \\a、b表示O'在原坐标系的位置。 \\旧坐标表示新坐标:x'=x-a,y'=y-b \\新坐标表示旧坐标:x=x'+a,y=y'+b xOyxOyabOx=xa,y=ybx=x+a,y=y+b
  4. 轴平移旋转
    新 坐 标 x ′ O ′ y ′ , 原 坐 标 x O y a 、 b 表 示 O ′ 在 原 坐 标 系 的 位 置 。 O 不 动 , 两 轴 旋 转 a 角 旧 坐 标 表 示 新 坐 标 : x ′ = x c o s a + y s i n a y ′ = − x s i n a + y c o s a 新 坐 标 表 示 旧 坐 标 : x = x ′ c o s a − y ′ s i n a y = x ′ s i n a + y ′ c o s a 新坐标x'O'y',原坐标xOy \\a、b表示O'在原坐标系的位置。 \\O不动,两轴旋转a角 \\旧坐标表示新坐标: \\x'=xcosa+ysina \\y'=-xsina+ycosa \\新坐标表示旧坐标: \\x=x'cosa-y'sina \\y=x'sina+y'cosa xOyxOyabOOax=xcosa+ysinay=xsina+ycosax=xcosaysinay=xsina+ycosa
  • 两点距离
    两点间的距离是几何学中的一个基本概念,它表示两个点之间的直线距离。

下面内容由文心一言自动生成
在二维平面上,我们通常使用直角坐标系来表示点,其中每个点由一对坐标(x, y)确定。

假设有两个点 A ( x 1 , y 1 ) A(x_1, y_1) A(x1,y1) B ( x 2 , y 2 ) B(x_2, y_2) B(x2,y2),则这两点间的距离 d d d 可以用以下公式计算:

d = ( x 2 − x 1 ) 2 + ( y 2 − y 1 ) 2 d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} d=(x2x1)2+(y2y1)2

这个公式来源于勾股定理,即将两点间的线段视为直角三角形的斜边,而 x 2 − x 1 x_2 - x_1 x2x1 y 2 − y 1 y_2 - y_1 y2y1
则分别是这个直角三角形的两条直角边的长度。

示例

假设有两个点 A ( 3 , 4 ) A(3, 4) A(3,4) B ( 7 , 1 ) B(7, 1) B(7,1),我们需要计算这两点间的距离。

  1. 首先,确定两个点的坐标: x 1 = 3 , y 1 = 4 , x 2 = 7 , y 2 = 1 x_1 = 3, y_1 = 4, x_2 = 7, y_2 = 1 x1=3,y1=4,x2=7,y2=1
  2. 然后,将这些值代入距离公式中:

d = ( 7 − 3 ) 2 + ( 1 − 4 ) 2 d = \sqrt{(7 - 3)^2 + (1 - 4)^2} d=(73)2+(14)2

d = 4 2 + ( − 3 ) 2 d = \sqrt{4^2 + (-3)^2} d=42+(3)2

d = 16 + 9 d = \sqrt{16 + 9} d=16+9

d = 25 d = \sqrt{25} d=25

d = 5 d = 5 d=5

因此,点 A ( 3 , 4 ) A(3, 4) A(3,4) 和点 B ( 7 , 1 ) B(7, 1) B(7,1) 之间的距离是 5 个单位长度。

前面是平面2维的公式,n维空间距离公式如下:

在n维空间中,点之间的距离的计算与二维或三维空间中的计算类似,但涉及更多的坐标轴。假设有两个n维空间中的点 P ( x 1 , x 2 , … , x n ) P(x_1, x_2, \ldots, x_n) P(x1,x2,,xn) Q ( y 1 , y 2 , … , y n ) Q(y_1, y_2, \ldots, y_n) Q(y1,y2,,yn),则这两点间的距离 d d d 可以用以下公式计算:

d = ( y 1 − x 1 ) 2 + ( y 2 − x 2 ) 2 + ⋯ + ( y n − x n ) 2 d = \sqrt{(y_1 - x_1)^2 + (y_2 - x_2)^2 + \cdots + (y_n - x_n)^2} d=(y1x1)2+(y2x2)2++(ynxn)2

这个公式是欧几里得距离(Euclidean distance)在n维空间中的推广。它表示两点之间的直线距离,即连接这两点的线段的长度。

示例

假设有两个3维空间中的点 P ( 1 , 2 , 3 ) P(1, 2, 3) P(1,2,3) Q ( 4 , 5 , 6 ) Q(4, 5, 6) Q(4,5,6),我们需要计算这两点间的距离。

  1. 首先,确定两个点的坐标: x 1 = 1 , x 2 = 2 , x 3 = 3 , y 1 = 4 , y 2 = 5 , y 3 = 6 x_1 = 1, x_2 = 2, x_3 = 3, y_1 = 4, y_2 = 5, y_3 = 6 x1=1,x2=2,x3=3,y1=4,y2=5,y3=6

  2. 然后,将这些值代入n维空间中的距离公式中:

d = ( 4 − 1 ) 2 + ( 5 − 2 ) 2 + ( 6 − 3 ) 2 d = \sqrt{(4 - 1)^2 + (5 - 2)^2 + (6 - 3)^2} d=(41)2+(52)2+(63)2

d = 3 2 + 3 2 + 3 2 d = \sqrt{3^2 + 3^2 + 3^2} d=32+32+32

d = 9 + 9 + 9 d = \sqrt{9 + 9 + 9} d=9+9+9

d = 27 d = \sqrt{27} d=27

d = 3 3 d = 3\sqrt{3} d=33

因此,点 P ( 1 , 2 , 3 ) P(1, 2, 3) P(1,2,3) 和点 Q ( 4 , 5 , 6 ) Q(4, 5, 6) Q(4,5,6) 之间的距离是 3 3 3\sqrt{3} 33 个单位长度。

在n维空间中,无论n的值是多少,距离的计算都遵循上述公式,只是需要考虑更多的坐标轴。

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