OpenGL ES3.0 EGL创建表面和渲染上下文流程
简单说明两点:
eglGetError是全程调用API时,若调用失败,用来获取失败原因的,所以单独列出。
eglChooseConfig是让EGL自动帮你选择合适的配置,结果往往跟手动调用eglGetConfigs和eglGetConfigAttrib得到的结果相同,下面的代码就是使用eglChooseConfig。
例程:
// esCreateWindow()
//
// title - name for title bar of window
// width - wid.
原创
2020-06-01 15:27:36 ·
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