原型设计模式


原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。

1、UML
  • 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
  • 具体原型(ConcretePrototype1/ConcretePrototype2)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

在这里插入图片描述

2、代码
package com.lzq.PrototypePattern;

public class PrototypePattern {
    //抽象原型类
    public interface Prototype{
        /**
         * 克隆自身的方法
         * @return 一个从自身克隆出来的对象
         */
        public Object clone();
    }
    //具体原型类1
    public static class ConcretePrototype1 implements Prototype {
        ConcretePrototype1(){
            System.out.println("具体原型类1创建");
        }
        public Prototype clone(){
            //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
            Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
            return prototype;
        }
    }
    public static class ConcretePrototype2 implements Prototype{
        ConcretePrototype2(){
            System.out.println("具体原型类2创建");
        }
        public Prototype clone() {
            Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
            return prototype;
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        ConcretePrototype1 concretePrototype1 = new ConcretePrototype1();
        Prototype copyConcretePrototype1 = concretePrototype1.clone();
        ConcretePrototype2 concretePrototype2 = new ConcretePrototype2();
        Prototype copyConcretePrototype2 = concretePrototype2.clone();
    }
}

3、总结
  • 优点:原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态地改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但其实运行的已经是另外一个类实例了。因为克隆一个原型就类似于实例化一个类。
  • 缺点:原型模式最主要的缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说不是很难,而对于已经有的类不一定很容易,特别是当一个类引用不支持序列化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
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非常感谢您的提问!以下是一个使用原型设计模式实现深拷贝的示例代码: ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() = 0; }; class ConcretePrototype : public Prototype { public: ConcretePrototype(int value) : m_value(value) {} Prototype* clone() override { return new ConcretePrototype(m_value); } int getValue() const { return m_value; } private: int m_value; }; int main() { ConcretePrototype* original = new ConcretePrototype(42); ConcretePrototype* clone = dynamic_cast<ConcretePrototype*>(original->clone()); std::cout << "Original value: " << original->getValue() << std::endl; std::cout << "Clone value: " << clone->getValue() << std::endl; delete original; delete clone; return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个 `Prototype` 接口,其中包含了一个 `clone()` 方法,用于创建一个与原型对象相同的新对象。然后,我们实现了一个具体的原型类 `ConcretePrototype`,其中包含了一个整型成员变量 `m_value`,并重写了 `clone()` 方法,返回一个新的 `ConcretePrototype` 对象。最后,我们在 `main()` 函数中创建了一个原型对象 `original`,并通过调用 `clone()` 方法创建了一个新的克隆对象 `clone`。 需要注意的是,这里的深拷贝只是一个简单的示例,实际上在实现深拷贝时需要考虑对象的所有成员变量,并递归地进行拷贝。此外,还需要注意内存管理,确保在不需要使用对象时及时释放内存。 希望这个示例能够帮助您理解原型设计模式和深拷贝的实现方式。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提出。

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