从0开始学Java,打卡第2天(20输出式学习计划)-3变量

变量的概念:
内存中的一个存储区域
该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
Java中每个变量必须先声明,后使用
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

使用变量注意:
变量的作用域:一对{}之间有效
初始化值

定义变量的格式:
数据类型 变量名 = 初始化值

变量是通过使用变量名来访问这块区域的

程序的执行过程:
硬盘中的程序——(1load到内存区)——代码——(2找到main方法开始执行)——操作系统代码——(3执行过程中的内存管理)——内存

内存:
栈stack:局部变量、对象声明的引用
堆heap:new出来的类或数组的实例(含成员变量)
静态域:静态变量
常量池(方法区):字符串常量

变量的分类-按数据类型
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
数据类型:
1基本数据类型:
01数值型:
整数类型byte short int long
浮点类型float double
02字符型char
03布尔型boolean
2引用数据类型:
01类class(string是一个类,是引用数据类型)
02接口interface
03数组[]

变量的分类-按声明的位置不同
在方法体外,类体内声明的变量成为成员变量
在方法体内声明的变量成为局部变量
所有变量:
1成员变量
01实例变量(不以static修饰)
02类变量(以static修饰)
2局部变量
01形参(方法签名中定义的变量)
02方法局部变量(在方法内定义)
03代码块局部变量(在代码块内定义)

注意:二者在初始化值方面的异同:
同:都有生命周期
异:局部变量除形参外,需显式初始化。

整数类型:
byte short int long
Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证Java程序的可移植性。
Java的整型常量默认为int型,声明long型常量需后加 l 或 L。(若数值很大超出int范围,不加L默认还是int的话就提示超出int范围)
类型 占用存储空间 表数范围
byte 1字节=8bit(位) -128~127(2的8次方256)
short 2字节 -2的十五次方 ~ 2的十五次方-1
int 4字节 -2的三十一次方 ~ 2的三十一次方 -1
long 8字节 -2的六十三次方 ~ 2的六十三次方 -1

浮点类型:
float double
与证书类型相似,Java浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响。
Java的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加’f‘或’F‘,否则提示损失精度(默认double,结果声明是float类型,双精度变成单精度)。
浮点型常量有两种表示形式:
十进制数形式:如:5.12 512.0f .512(必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
类型 占用存储空间 表数范围
单精度float 4字节 -3.403E38 ~ 3.403E38
双精度double 8字节 -1.798E308 ~ 1.798E308

字符型:
char
只能表示一个字符(英文、中文、标点符号、日文。。。)
转义字符:
\b退格符
\n换行符
\r回车符
\t制表符
"双引号
'单引号
\反斜线
char型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
字符型常量的三种表现形式:
字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符,覆盖世界上所有书面语的字符。
Java中还允许使用转移字符‘\‘来将其后的字符转变成特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’;
直接使用Unicode值来表示字符型常量:’\uXXXX‘.其中,XXXX代表一个十六进制证书。如:\u000a 表示\n。
char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。

布尔类型
boolean
只能够取值为true或false。不能取值null
boolean类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制:
if条件控制语句;
while循环控制语句;
do-while循环控制语句;
for循环控制语句。
boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
不可以0或非0的整数替代false和true,这点和C语言不同。

ASCII码
在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此8个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来标识256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从00000000到11111111。
ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE"是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
缺点:
不能表示所有字符。
相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了e,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel。

Unicode编码
乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用Unicode没有乱码的问题。
Unicode的缺点:Unicode只是一个符号集,它只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别Unicode和ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。

UTF-8
UTF-8是在互联网上使用最广的一种Unicode的实现方式。
UTF-8是一种变长的编码方式。它可以使用1-6个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
UTF-8的编码规则:
对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
对于多字节的UTF-8编码,如果编码包括n个字节,那么第一个字节的前n位为1,第一个字节的第n+1位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为”10“,其余6位用来对字符进行编码。

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