【练习12-3】Python编程 从入门到实践 第2版

这个代码段展示了如何在Pygame中定义一个`Ship`类,用于创建游戏中的飞船。初始化方法设置飞船的位置,加载图像并更新运动标志。`update`方法根据运动标志调整飞船位置,而`blitme`方法绘制飞船到屏幕上。这是一个基础的游戏对象实现,为游戏主体提供了移动和显示的基础功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

12-3

import pygame

class Ship():

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        ''' Initialize the ship and set its starting position.'''
        self.screen=screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # Load the ship image and get its rect.
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # Start each new ship at the bottom center of the screen.
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.centery = self.screen_rect.centery

        # Store a decimal value for the ship's center.
        self.centerx = float(self.rect.centerx)
        self.centery = float(self.rect.centery)


        # Movement flags
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        ''' Update the ship's position based on the movement flags.'''
        # Update the ship's center value, not the rect.
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.centerx += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.centerx -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.centery += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_up and self.rect.top > 0:
            self.centery -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        # Update rect object from self.center.
        self.rect.centerx = self.centerx
        self.rect.centery = self.centery

    def blitme(self):
        ''' Draw the ship at its current location.'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

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