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原创 【Unity学习第三天】古迹
基本流程 ** 0、学习内容:建立一个有灯光有特效有导航的场景,并控制角色在场景中移动。 1、场景创建(粒子系统和动画系统的简单学习) ① 使用Unity自带的地形物件(Terrian),结合一些模型预制,创建一个环境场景。 ② 使用Lighting,为场景创建灯光。实时渲染的方式耗费性能,能够确定静态的物体可以烘焙,以贴图的形式存储光影信息。烘焙时,需要将物体们的参数...
2018-08-27 12:20:07
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原创 【Unity学习第二天】滚球游戏学习(Roll A Ball)
基本流程 ** 0、在基础的地面上会有一个小球,通过控制小球的滚动,吞吃地面上的一些小块。 1、创建基础场景,包括地面,主角,触碰小块。 ① 通过材质设置修改相关物体的颜色/光滑度等显示。 ② 重复出现的游戏物体最好设置成prefab,以方便修改。 ③ 小球上需要添加刚体组件,以模拟物理效果。 ④ 触碰小块上添加PickUp标签,用于判断。 2、创建脚本,实现对游戏主角的控制,镜头...
2018-08-25 17:45:48
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原创 【Unity学习第一天】打砖块实例学习
** 基本流程 ** 0、实现一个小游戏,每次点击都会发射出一个子弹,对砖块进行打击,同时可以使用方向键控制镜头移动。 1、创建场景:基本都是unity内部的拖拖拽拽,砖块和子弹需要建立预制,当预制发生变动时,所有的实例都会同步。 2、创建脚本: ① 脚本可以理解为一个组件,需要注意脚本需要挂在正确的物体上。此处脚本需要挂在在camera上。 ② 在脚本中定义一个GameObj...
2018-08-24 12:56:50
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空空如也
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