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基本流程
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0、实现一个小游戏,每次点击都会发射出一个子弹,对砖块进行打击,同时可以使用方向键控制镜头移动。
1、创建场景:基本都是unity内部的拖拖拽拽,砖块和子弹需要建立预制,当预制发生变动时,所有的实例都会同步。
2、创建脚本:
① 脚本可以理解为一个组件,需要注意脚本需要挂在正确的物体上。此处脚本需要挂在在camera上。
② 在脚本中定义一个GameObject变量,并在工程中将prefab赋值。
3、子弹射击脚本:主要用来实现子弹的射击。
① 检测相关输入:
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
② 实例化生成一个子弹:
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
③ 给子弹一个射击的速度:
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward *speed;
//Rigidbody的velocity和AddForce的区别。前者直接赋予速度,后者模拟受力。
4、相机位移脚本:
① 检测相关输入:
float h = Input.GetAxisRaw("Hirizontal");
float v = Input.getAxisRaw("Vertical");
② 将这个输入量转化成相机的位移: