《接 口》

接口:

接口就是规范,定义的是一组规则。

接口的使用:

1.接口使用interface来定义

2.java中,接口和类是并列的两个结构

3.如何定义接口:定义接口中的成员

3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

  》全局常量:public static final的(但是可以省略)
public static final int MAX_SPEED = 7900;

int MIN_SPEED = 1;
  》抽象方法:public abstract的
public abstract void fly();

void stop();
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

4.注意:接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化

5.java开发中,接口通过让类去实现(implements)接口的方法来使用

如果实现类覆盖了接口的所有方法,实现类就可以实例化,反之实现类为一个抽象类

6.java类可以实现多个接口

格式:
class Aa extends Bb implements Cc,Dd

7.接口之间可以继承,而且可以多继承

8.接口的具体使用,体现多态性

package work.paidaxing;

public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        Compurter compurter = new Compurter();
        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        compurter.transfer(flash);
        
        //2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        compurter.transfer(new Printer());
        
        //3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phoneUsb = new USB() {
            
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作!");
            }
            
            @Override
            public void end() {
                System.out.println("手机停止工作!");
            }
        };
        compurter.transfer(phoneUsb);
        
        //4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        compurter.transfer(new USB() {
            
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("mp3开始工作!");
            }
            
            @Override
            public void end() {
                System.out.println("mp3停止工作!");
            }
        });
    }
}
//4.创建一个电脑类,具备传输信息的功能
class Compurter{
    public void transfer(USB usb) {
        usb.start();
        
        System.out.println("具体传输细节");
        
        usb.end();
    }
}
//1.定义一个USB接口
interface USB{
    
    void start();
    
    void end();
}
//2.定义U盘实现USB接口
class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开始工作!");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("U盘停止工作!");
    }
    
}
//3.定义打印机实现USB接口
class Printer implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开始工作!");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("打印机停止工作!");
    }
    
}

9.接口,实际上可以看做是一种规范

10.接口的应用

代理模式

工厂模式

面试题:抽象类和接口有哪些异同?

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