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原创 C#高级教程总结一

C#高级教程流水账1. 字符串的一些常用方法整理2.StringBuilder类(需要引入System.Text命名空间)创建类的实例(对象)有三种方法StringBuilder sb = new StringBuilder("balabalabala");//利用构造函数创建stringbuilderStringBuilder sb = new StringBuilder(20)...

2019-12-01 22:29:15 582

原创 Tank大战开发记录

2D图片的处理1.普通图片,要把Texture Type从default改成Sprite(2D and UI)2.图集(一大张里包含好多张),需要切割使用。切割方法:打开Sprite Editor,点击Slice,选择1:Automatic。一般可以应付绝大多数问题。如果再不行,就选择Grid by cell size。这里有个小技巧,可以先用选择1然后托拉线框测出一个需要的小图片像素大小,然...

2019-11-29 00:56:54 297

原创 Unity基础实用技术———Camera

Camera控件的功能Field of View:可以调节看见的视野范围。Clipping Planes:同过调节near和far可以调节可视范围的远近。ProjectionOrthegraphic(透视):一般2D游戏使用Perspective(正交):一般情况家使用Clear Flags&Background如果在Clear Flags上设置了Skybox(天空盒),...

2019-11-29 00:56:42 254

原创 UnityAPI:Time类中静态变量的介绍

Time类captureFramerate通过这个变量来设置帧的速率,通过设置帧的速率可以进行屏幕截图,让屏幕截图在当前帧可以完成。*deltaTime代表当前帧所占用的时间。我们按一秒运行60帧来算,那一个deltaTime的时间差不多是60分之一秒左右(根据硬件环境不同,可能会有出入)。fixedDeltaTime固定的时间,根据帧数设定而定。frameCount从游戏开始一直...

2019-11-29 00:56:25 277

原创 C#中级教程总结四

C#中级教程流水账4.泛型集合类 列表listlist可以把它理解成是有一些功能的可自动变更大小的数组。列表可以储存任何类型的数据,但你需要先声明让它储存什么类型数据。...

2019-11-29 00:56:14 238

原创 C#中级教程总结三

C#中级教程流水账3.面对对象——继承继承实现继承:表明一个类派生于一个基类型,它拥有基类型的所有成员函数和字段。接口继承:表明一个类型只继承了函数的名字,不继承具体的实现方法,这些需要开发人员自己继续实现。多重继承这种方式至今存在着争议,但还是说明一下,多重继承的优点是可以一次性继承很多类的成员函数和字段,但就会像一个爆发户一样,一次性得到大量的财富可能会使用的乱七八糟。 如果一个继...

2019-11-29 00:55:58 238

原创 C#中级教程总结二

C#中级教程流水账2. 面向对象编程什么是面向对象编程为了让编程变得清晰,把程序中的功能进行模块化划分,也就是面向对象的编程,也叫结构化编程。类是什么用例子说明:这里先声明了一个名为BOSS的类,然后在另一个C#文件下创建了一个boss对象,接着这个对象就可以调用原本在BOSS类中规定好的变量和函数了。以下是创建对象的方法等号前面的叫做声明,等号后边的叫做构造,如果该对象不进...

2019-11-29 00:55:44 148

原创 C#中级教程总结一

C#中级教程流水账1.调试与错误处理正常调试模式Unity调试语句:Debug.log("");Debug.LogError("");;Debug.LogWarn("");VS调试语句:Console.write();中断调试模式1.左键点击代码行的最左侧窗口breakpoint调试窗口断点打开后,显示当前项目添加的所有断点,我们可以在这里定位位置,也可以删除断点。监视...

2019-11-29 00:55:27 293

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