Windows消息处理(系统消息) WM_QUIT、WM_DESTROY、WM_CLOSE、WM_SYSCOMMAND、WM_PAINT、WM_LBUTTONDO、WM_SIZE、WM_CREATE、

WM_QUIT消息
产生时间:由程序员发送
附带信息:wParam:PostQuitMessage函数传递的参数
lParam:0
一般用法:用于结束循环,当GetMessage收到 这个消息后,会返回FALSE,结束While循环,退出消息循环。

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;

WM_DESTROY消息
产生时间:窗口被销毁时的消息
附带信息:wParam:为0
lParam:为0
一般用法:常用于在窗口被销毁之前,做相应的善后处理,例如资源、内存等。

WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT消息区别:
关闭窗口时,先触发WM_CLOSE,此消息触发DestroyWindow函数,然后产生一个WM_DESTROY消息,然后在WM_DESTROY消息中再触发PostQuitMessage(0)函数,再触发WM_QUIT退出消息循环
WM_CLOSE:关闭应用程序窗口
WM_DESTORY:关闭应用程序
WM_QUIT:关闭消息循环

WM_SYSCOMMAND消息
产生时间:当点击窗口的最大化、最小化、关闭等。
附带信息:wParam:具体点击的位置,例如关闭CS_CLOSE、SC_MINIMIZE、SC_MAXIMIZE等
lParam:鼠标光标的位置
LOWORD(lParam)//水平位置
HIWORD(lParam)//垂直位置
一般用法:常用在窗口关闭时,提示用户信息

case WM_SYSCOMMAND:
		if(wParam == SC_CLOSE) //关闭窗口
		{
   
			if(IDNO == MessageBox(hwnd,TEXT("是否退出?\n提示:如果按“是”则直接退出,按“否”点提示鼠标点击位置!"),TEXT("提示:"),MB_YESNO))
			{
   
				wsprintf(szstr,"鼠标点击位置为:X=%d,Y=%d\n点击“确定”退出程序!",LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
				MessageBox(hwnd,szstr,TEXT("按鼠标的位置:"),MB_OK);
			}
		}
		else if(SC_MINIMIZE == wParam) //窗口最小化
		{
   
			MessageBox(hwnd,TEXT("点击了最小化按钮!"),TEXT("提示:"),MB_OK);
		}
		else if(SC_MAXIMIZE == wParam) //窗口最大化
		{
   
			MessageBox(hwnd,TEXT("点击了最大化按钮!"),TEXT("提示:"),MB_OK);
		}
		break;

WM_CREAT:
产生时间:在窗口创建成功但未显示时。
附带信息:wParam:为0
lParam:为CREATESTRUCT类型的指针。
通过这个指针可以获得CreateWindowEx中的全部12个参数的信息。
一般用法:常用于初始化窗口的参数、资源等等,包括创建子窗口等。
以下是3个片段来说明通过lParam参数来取得CREATESTRUCE参数的细节

//1.创建一个onCreateh函数取得CreateWindowEx的参数
void OnCreate(HWND hwnd,LPARAM lParam)
{
   
	CREATESTRUCT* cst = (CREATESTRUCT*)lParam;
	TCHAR* szmsg = (TCHAR*)cst->lpCreateParams; //通过这个参数取到CreateWindowEx的参数lpCreateParams
	MessageBox(NULL,szmsg,TEXT("命令行参数:"),MB_OK);
	CreateWindowEx(0,"EDIT",TEXT("请输入:"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,0,0,500,25,hwnd,NULL,NULL,NULL);//创建一个edit的系统子窗口
}
//2.创建窗口函数,注意最后一个参数,我们传递的是程序命令行的参数(szinfo参数)
hwnd = CreateWindowEx(0,
						  szAppName,
						  TEXT("Windows API 程序示例"),
						  WS_OVERLAPPEDWINDOW,
						  CW_USEDEFAULT,
						  CW_USEDEFAULT,
						  CW_USEDEFAULT,
						  CW_USEDEFAULT,
						  NULL,
						  NULL,
						  hInstance,
						  szInfo);
//3.下面是消息处理函数的部分
case WM_CREATE:
		PlaySound(szMusicTitle,NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
		OnCreate(hwnd,lParam
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值