面向对象基础

1、面向对象基础

1.1、面向对象思想

1.1.1、概述

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现 实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:‘
面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。

1.1.2、三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

1.1.3、三大特征

封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

1.2、类与对象

1.2.1、两者关系

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)

类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
属性:就相当于人的一个个的特征
方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

1.2.2、定义格式

class 类名{
         成员变量
         成员方法
}

1.2.3、属性和方法

属性定义格式:
       数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
       数据类型 属性名 = 初始化值;

方法定义格式:
         权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
                 //方法体
                  return 返回值;
}

1.2.4、对象的创建和使用

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
       类名称 对象名称 = new 类名称() ;

如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
       访问类中的属性: 对象.属性 ;
       调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

1.3、创建对象内存分析

1.3.1、栈

Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

栈存储的特点是, 先进后出

存储速度快的原因:

       栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !

       指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !

       这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !

       但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围

       明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~

       所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中

存储的是:

       基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!

       int a =10;

       Person p = new Person();

       10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用§存在栈内存中。

1.3.2、堆

存放的是类的对象

Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:

所有类的对象都是通过new关键字创建

new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !

堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

垃圾回收器 回收堆内存的规则:

当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 ! 例如:

Person p0 = new Person();
Person p1 = p0;
Person p2 = new Person();

1.3.3、方法区

存放的是

  • 类信息
  • 静态的变量
  • 常量
  • 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

1.3.4、PC寄存器

PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !

在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器

1.3.5、本地方法栈

保存本地(native)方法的地址 !

1.4、构造方法(构造器)

1.4.1、回顾对象创建

Person p = new Person();

在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用无参的构造方法 !

1.4.2、概述

构造方法作用:
        用于对象初始化。

构造方法执行时机:
        在创建对象时,自动调用

构造方法特点:
        所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
        如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
        如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

1.4.3、定义格式

定义的格式:
       与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
       案例:
在这里插入图片描述

1.4.4、构造方法设计

建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

1.5、方法的重载

方法名称相同, 参数类型顺序或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!

方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能

1.6、构造方法的重载

一个类, 可以存在多个构造方法 :

参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~

构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

1.7、匿名对象

没有对象名称的对象 就是匿名对象。

匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

正常我们创建对象都会给对象一个名称,例如
Person p = new Person();通过对象p来调用类的属性和方法
p.name = “张三”;
匿名对象获取类的属性:姓名
new Person().name = “张三”;

2、面向对象进阶

2.1、封装 private

在开发中,为了避免出现逻辑错误, 我们建议对所有属性进行封装,并为其提供setter及getter方法进行设置和取得操作。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2、this

在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:

  • 调用类中的属性
  • 调用类中的方法或构造方法
  • 表示当前对象

注意: 如果是使用this关键字,在构造方法中调用另一个构造方法,this子句要写在第一行。

2.3、static

概述

static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法(后续还会学习 静态代码块 和 静态内部类)。

static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法

简单理解:

       被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问

       并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据。
在这里插入图片描述在Employee类中将成员变量 region 设置为静态变量
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

重点:
  1. 静态成员 在类加载时加载并初始化。
  2. 无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 )
  3. 在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !(原因:静态对象在类加载时就已经创建并初始化了,非静态对象可能要等了对象创建好才可以使用,静态方法的创建速度比非静态的方法快,所静态方法要调用非静态方法时,可能非静态的方法还没创建,反之也是一样)

2.4、代码块

普通代码块
       在执行的流程中出现的 代码块, 我们称其为普通代码块。
在这里插入图片描述
构造代码块
       在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行, 执行在构造方法之前
在这里插入图片描述
静态代码块
       在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会 执行一次的代码块
在这里插入图片描述运行结果:

在这里插入图片描述

同步代码块
       在后续多线程技术中学习。

面试题:
       构造方法 与 构造代码块 以及 静态代码块的执行顺序:
       静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法

2.5、包

2.5.1. 包介绍

1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。

2、包如同文件夹一样,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名 加以区别。因此,包可以避免名字冲突。

3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

2.5.2. 包的使用规则

在这里插入图片描述

2.5.3 import 关键字

import 包名.类名;

2.6、权限修饰符

在这里插入图片描述

3、面向对象高级

3.1、继承:

继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实际域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

继承的限制:
        Java中只有单继承,多重继承,没有多继承

super:
         通过super,可以访问父类构造方法
                  通过调用super调用父类的【构造方法】的代码,必须写在子类的第一行。
         通过super,可以访问父类的属性
         通过super,可以访问父类的方法

3.1.1、重写

重写(override)的规则:
1、参数列表必须完全与被重写方法的相同;
2、返回值类型完全与被重写的方法的返回值相同;
3、访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么该子类中重写的方法就不能声明为protected。
4、父类的成员方法只能被子类重写
5、父类中声明static和private的方法不能被重写,但是能够被再次声明

面试题

Java中重写(override)和重载(overload)的区别:
1、发生的位置:
重载:一个类中
重写:子父类中
2、参数列表限制
重载:参数列表必须不同
重写:参数列表必须相同
3、返回值类型
重载:与返回值类型无关
重写:返回值类型必须相同
4、访问权限
重载:与访问权限无关
重写:子方法的访问权限必须小于被重写的父类方法的访问权限
5、异常处理
重载:与异常无关
重写:异常范围可以更小,但是不能抛出新的异常

3.1.2、final关键字

1、final修饰属性、变量
         变量变为常量,无法对其再次进行赋值
         final修饰的局部变量,只能赋值一次(可以先声明再进行赋值)
         final修饰的成员变量,必须声明时赋值。
在这里插入图片描述

全局常量(public static final)

常量的命名规范:
        由一个或者多个单词组成,单词和单词之间用下划线分隔开,单词中的所有字母均为大写字母。
例如:MAX MIN MAX_NUM

final用于修饰类
        final修饰的类不能被继承
在这里插入图片描述

final用于修饰方法:
        final修饰的方法不能被子类重写
在这里插入图片描述

3.2、抽象类

概念

抽象类必须使用abstract class声明
一个抽象类中可以没有抽象方法。抽象方法必须写在抽象类或者接口中
格式:
       abstract class 类名{ // 抽象类

       }

抽象方法

【只声明而未实现】的方法称为抽象方法(未实现指的是:没有“{}”方法体),抽象方法必须使用abstract关键字声明。
格式:
       abstract class 类名{ // 抽象类
              public abstract void 方法名() ; // 抽象方法,只声明而未实现
       }

不能被实例化

在抽象类的使用中有几个原则: ·

  • 抽象类本身是不能直接进行实例化操作的,即:不能直接使用关键字new完成。 ·
  • 一个抽象类必须被子类所继承,被继承的子类(如果不是抽象类)则必须覆写(重写)抽象类中的全部抽象方法
  • 在这里插入图片描述
常见问题

1、抽象类能否使用final声明
      不能;被final修饰的类是不能被继承的,而抽象类就需要子类来继承父类,从而来实现父类的方法;
2、抽象类能否有构造方法
      可以的;抽象类不能自己实例化对象,但是如果抽象类的子类继承了,子类实例化的过程与普通类的继承是一样的,都是要先调用父类的构造方法(默认是无参的),之后再调用子类自己的构造方法

抽象类和普通类的区别

1、抽象类必须用public和protected修饰,(不能使用private修饰,原因:被private修饰的类不能被子类继承,那么抽象类的抽象方法就得不到实现,那就没有意义了)默认缺省为public
2、抽象类不可以使用new关键字来创建对象,但子类创建对象时,抽象父类也会被JVM实例化(简单的说就是,子类在创建时,会调用抽象父类的无参构造方法)

父类抽象类
在这里插入图片描述子类的在创建实例时会调用抽象父类的构造方法
在这里插入图片描述
运行结果
在这里插入图片描述
3、如果一个子类继承了抽象父类,那么该子类就要实现父类的所有抽象方法,如果未实现的抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类
在这里插入图片描述
创建的父类Person3有两个抽象的方法 say()、run()
子类Student3 和Nurse都继承了抽象父类Person3,就必须实现所有的抽象方法
Student3 没有实现父类的所有抽象方法,所以在类的名称前加上abstract
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.3、接口

概念

如果一个类中的全部方法都是抽象方法,全部属性都是全局常量,那么此时就可以将这个类定义成一个接口。
定义格式:
在这里插入图片描述

面向对象编程思想

这种思想是接口是定义(规范、约束)与实现(名实分离的原则)的分离
优点:
       1、降低程序的耦合性
       2、易于程序的扩展
       3、有利于程序的维护

全局常量和抽象方法的简写

因为接口本身都是由全局常量和抽象方法组成 , 所以接口中的成员定义可以简写:
1、全局常量编写时, 可以省略public static final 关键字
public static final int a = 10 ;
a = 10;
2、抽象方法编写时, 可以省略 public abstract 关键字
public abstract void print() ;
void print() ;

接口的实现 implements

接口可以多实现
格式:
        class 子类 implements 父接口1,父接口2…{…}

以上的代码称为接口的实现。那么如果一个类即要实现接口,又要继承抽象类的话,则按照以下的格式编写即可:
         class 子类 extends 父类 implements 父接口1,父接口2…{… }

接口的继承

接口因为都是抽象部分, 不存在具体的实现, 所以允许多继承,例如:
         interface C extends A,B{… }

注意

如果一个接口要想使用,必须依靠子类。 子类(如果不是抽象类的话)要实现接口中的所有抽象方法。(与子类继承抽象类相同)

接口和抽象类的区别

1、抽象类要被子类继承,接口要被类实现
2、接口只能有抽象方法,抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象的方法
3、接口中定义的变量只能被public static final修饰的常量,抽象类中的变量是普通变量
4、抽象类通过继承来使用,不可以多继承。接口通过实现来使用,可以多实现
5、抽象类中可以包含static(静态)方法,但是接口不允许(静态方法不能被子类重写,因此接口中不能声明静态方法)
6、接口不能有构造方法,但是抽象类可以有

3.4、多态

概念

多态:就是对象的多种表现形式,(多种体现形态)

多态的体现

对象的多态性,从概念上非常好理解,在类中有子类和父类之分,子类就是父类的一种形态 ,对象多态性就从此而来。

ps: 方法的重载 和 重写 也是多态的一种, 不过是方法的多态(相同方法名的多种形态)。
       重载: 一个类中方法的多态性体现
       重写: 子父类中方法的多态性体现。

多态的使用:对象的类型转换

类似于基本数据类型的转换:

  • 向上转型:将子类实例变为父类实例
    格式:父类 父类对象 = 子类实例 ;
  • 向下转型:将父类实例变为子类实例
    格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例 ;

在这里插入图片描述
多态的运用:

在这里插入图片描述

instanceof

作用:
        判断某个对象是否是指定类的实例,则可以使用instanceof关键字

格式:
        实例化对象 instanceof 类 //此操作返回boolean类型的数据

在这里插入图片描述

3.5、Object类

概念

Object类是所有类的父类(基类),如果一个类没有明确的继承某一个具体的类,则将默认继承Object类。

Object的多态

使用Object可以接收任意的引用数据类型

在这里插入图片描述

toString

建议重写Object中的toString方法。 此方法的作用:返回对象的字符串表示形式。
      Object的toString方法, 返回对象的内存地址

equals

在这里插入图片描述
建议重写Object中的equals(Object obj)方法,此方法的作用:指示某个其他对象是否“等于”此对象。

Object的equals方法:实现了对象上最具区别的可能等价关系; 也就是说,对于任何非空引用值x和y ,当且仅当 x和y引用同一对象( x == y具有值true )时,此方法返回true 。(简单的说就是:当这两个对象是同一个的时候才为ture)

equals方法重写时的五个特性:

  • 自反性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(x)应该返回true 。
  • 对称性 :对于任何非空引用值x和y , x.equals(y)应该返回true当且仅当y.equals(x)回报true 。
  • 传递性 :对于任何非空引用值x , y和z ,如果x.equals(y)回报true个y.equals(z)回报true ,然后 x.equals(z)应该返回true 。
  • 一致性 :对于任何非空引用值x和y ,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false ,前提是未修改对象 上的equals比较中使用的信息。
  • 非空性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(null)应该返回false 。

3.6、内部类

概念

在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。

广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:

  • 成员内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
  • 静态内部类
成员内部类

成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部,形如下面的形式:

package cn.kaikeba.unit03.demo06;

// 测试成员内部类
public class Outer {
    private int x;
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    // 创建内部类
    class Inner{
        private int x =  8;
        void say(){
            System.out.println("内部类的变量值为:"+x);
            System.out.println("外部类的变量值为:"+Outer.this.x);
        }
    }
}

特点:

  • 成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)。
  • 不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类的成员(就近原则)。如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进行访问:

      外部类.this.成员变量
      外部类.this.成员方法

内部类创建实例的格式

1、外部类名称 外部类对象名 = new 外部类名称();

      Outter outter = new Outter();

2、外部类名称.内部类名称 内部类对象名 = 外部类对象名.new 内部类名称();

      Outter.Inner inner = outter.new Inner();

局部内部类

局部内部类是定义在【一个方法或者一个作用域】里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内。

注意:

局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及static修饰符的。

匿名内部类

匿名内部类是局部内部类的一种

匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪。创建格式如下:
new 父类构造器(参数列表)|实现接口()
{
     //匿名内部类的类体部分
}

Person p = new Person() {
           @Override
           public void say() {
               System.out.println("哈哈哈哈");
           }
       };

在这里我们看到使用匿名内部类我们必须要继承一个父类或者实现一个接口,当然也仅能只继承一个父类或者实现一 个接口。同时它也是没有class关键字,这是因为匿名内部类是直接使用new来生成一个对象的引用。当然这个引用是隐式的。

注意:

在使用匿名内部类的过程中,我们需要注意如下几点:

  • 使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不可兼得,同时也只能继承一个类或者实现一个接口。
  • 匿名内部类中是不能定义构造函数的。
  • 匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法。
  • 匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制同样对匿名内部类生效。
  • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。
  • 只能访问final型的局部变量(局部内部类也是,在Java1.8之后把final关键字省略,如果在局部内部类中使用了final修饰的变量,那么这个变量就不能在赋值)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

静态内部类

静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。
静态内部类是不需要依赖于外部类对象的,这点和类的静态成员属性有点类似
在这里插入图片描述
并且它不能使用外部类的非static成员变量或者方法.
在这里插入图片描述

3.7、包装类

概述

在Java中有一个设计的原则“一切皆对象”,那么这样一来Java中的一些基本的数据类型,就完全不符合于这种设计思想,因为Java中的八种基本数据类型并不是引用数据类型,所以Java中为了解决这样的问题,引入了八种基本数据类型的包装类。

在这里插入图片描述以上的八种包装类,可以将基本数据类型按照类的形式进行操作。

       但是,以上的八种包装类也是分为两种大的类型的:

  • Number:Integer、Short、Long、Double、Float、Byte都是Number的子类表示是一个数字。
  • Object:Character、Boolean都是Object的直接子类。
装箱和拆箱操作

将一个基本数据类型变为一个包装类,这样的操作称为装箱操作。
将一个包装类变为一个基本数据类型,这样的操作称为拆箱操作。

// 手动装箱 Java1.5之前
        Integer i = new Integer(200);
        // 手动装箱 Java1.5之前
        int j = i.intValue();

        // 自动装箱 Java1.5之后
        Integer i2 = 200;
        // 自动拆箱 Java1.5之后
        int j2 = i2;

在JDK1.5,Java新增了自动装箱和自动拆箱,而且可以直接通过包装类进行四则运算和自增自减操作。

字符串转换

使用包装类还有一个很优秀的地方在于:可以将一个【字符串变为指定的基本数据类型】,此点一般在接收输入数据上使用较多。

 		String text = sc.nextLine();
        // 将 String类型 转换为 int类型
        int x = Integer.parseInt(text);

3.8、可变参数

一个方法中定义完了参数,则在调用的时候必须传入与其一一对应的参数,但是在JDK 1.5之后提供了新的功能,可以根据需要自动传入任意个数的参数。

public class demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(sum(1));
        System.out.println(sum(1,2));
        System.out.println(sum(1,2,3));
        System.out.println(sum(1,2,3,4));
        System.out.println(sum(1,2,3,4,5));
        System.out.println(sum(1,2,3,4,5,6));
    }
    public static int sum(int... nums){
        int result = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            result += nums[i];
        }
        return result;
    }
}

语法:
        返回值类型 方法名称(数据类型…参数名称){
               //参数在方法内部 , 以数组的形式来接收
        }

注意:可变参数只能出现在参数列表的最后

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