C艹——重写与多态

一、类的继承

1.类成员的“纵向扩展”(成员越来越多)

2.类成员的“纵向扩展”(行为改变,版本增高)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp49
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Car car = new Car();
            car.Run();//car is running!

            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.Run();//I'm running!
        }
    }

    class Vehicle
    {
        public virtual void Run()
        {
            Console.WriteLine("I'm running!");
        }
    }

    class Car : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("Car is running !");
        }
    }
}
//小结
//若子类要重写父类的方法,需要在父类的方法里面加上‘visual’,重写的方法里加‘override’

3.类成员的隐藏(不常用)

例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp49
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vehicle v = new Car();
            v.Run();//I'm running !
        }
    }

    class Vehicle
    {
        public  void Run()
        {
            Console.WriteLine("I'm running!");
        }
    }

    class Car : Vehicle
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("Car is running !");
        }
    }
}
//小结
//不加'visual'和'override'就是隐藏;基本不用,了解就可以了

4.重写与隐藏的发生条件:函数成员可见,而且签名一致

 

二、多态(polymorphism)

1.基于重写机制(visual→override)

例:方法重写

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp49
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
          Vehicle v= new RaceCar();
            v.Run();//Racecar is running !

            RaceCar raceCar = new RaceCar();
            raceCar.Run();//Racecar is running !
            //多态
            //当我们用一个父类的变量引用一个子类的实例时,当你调用一个被重写的成员时,总是能调到最新的版本 
            
        }
    }

    class Vehicle
    {
        public virtual void Run()
        {
            Console.WriteLine("I'm running!");
        }
    }

    class Car : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("Car is running !");
        }
    }

    class RaceCar:Car
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("Race car is running");
        }
    }
}

 

2.函数成员的具体行为(版本)由对象决定

3.回顾:C#语言的变量和对象都是有类型的,所以会有“代差”

例:

Vehicle raceCar = new RaceCar();
//交通工具包含赛车

//但是不能反过来下来写
RaceCar vehicle = new Vehicle();
//任何交通工具都是赛车 错误 

 

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