介绍
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
我个人偏向于建立虚拟头结点ListNode* dummy_head = new ListNode(0);
dummy_head -> next = head;
,以此规避例如指针空指的问题。
另外,在C++语言中,要注意内存管理。
// Definition for singly-linked list.
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
};
题目
203. 移除链表元素
给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val
的节点,并返回新的头节点 。
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dummy_head = new ListNode(0);
dummy_head -> next = head;
ListNode* cur = dummy_head;
while (cur ->next != nullptr) {
if (cur -> next -> val == val) {
ListNode* temp = cur -> next;
cur -> next = cur -> next -> next;
delete temp;
} else {
cur = cur -> next;
}
}
head = dummy_head -> next;
delete dummy_head;
return head;
}
};
707. 设计链表
设计链表的实现。您可以选择使用单链表或双链表。单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点都是 0-index 的。
在链表类中实现这些功能:
get(index)
:获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
addAtHead(val)
:在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
addAtTail(val)
:将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
addAtIndex(index,val)
:在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index
等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
deleteAtIndex(index)
:如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
class MyLinkedList {
public:
struct ListNode {
int val;
ListNode* next;
ListNode(int val):val(val), next(nullptr){}
};
MyLinkedList() {
dummy_head = new ListNode(0);
}
int get(int index) {
ListNode* cur = dummy_head;
while (cur -> next != nullptr) {
if (index == 0) {
return cur -> next -> val;
}
cur = cur -> next;
index--;
}
return -1;
}
void addAtHead(int val) {
ListNode* newNode = new ListNode(val);
ListNode* cur = dummy_head -> next;
newNode -> next = cur;
dummy_head -> next = newNode;
}
void addAtTail(int val) {
ListNode* newNode = new ListNode(val);
ListNode* cur = dummy_head;
while (cur -> next != nullptr) {
cur = cur -> next;
}
cur -> next = newNode;
}
void addAtIndex(int index, int val) {
ListNode* cur = dummy_head;
ListNode* newNode = new ListNode(val);
while (cur != nullptr) {
if (index == 0) {
newNode ->next = cur -> next;
cur -> next = newNode;
}
cur = cur -> next;
index--;
}
}
void deleteAtIndex(int index) {
ListNode* cur = dummy_head;
while (cur -> next != nullptr) {
if (index == 0) {
ListNode* temp = cur -> next;
cur -> next = cur -> next -> next;
delete temp;
break;
}
index--;
cur = cur -> next;
}
}
private:
ListNode* dummy_head;
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
https://leetcode.cn/