java设计模式-装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰其实很好理解,就像给人穿衣服,你可以给这个人穿衬衫,也可以给他穿夹克,还可以给他穿裙子。这个“人”就是我们要包装的类,衬衫,夹克,裙子就是装饰类型。
先来看一下一张很经典的uml类图,图片来自装饰模式 百度百科
来学几个单词,最顶层的抽象类,管它叫做抽象组件,concrete
是具体的意思,所以ConcreteComponent我们叫它具体组件,具体组件就是我们要装饰的那个类,就是我们要给他穿衣服的那个“人”。当然了,你也可以根据实际情况,多弄几个具体组件(多个子类)。
decorator就是装饰器的意思,这里的Decorator类是一个继承了Component的抽象类。下面两个类就是具体的装饰类了,每个类有自己的独特方法或者属性。这里我们每个装饰类里面都有一个构造方法,传入的参数是一个Component对象,每个Operation()方法都会调用这个Component的Operation()方法,再去进行装饰操作,通过这种方式来对传入的对象进行装饰。下面看看具体的代码,代码主要就按照上面图片来
Component.java
public abstract class Component {
public abstract void Operation();
}
ConcreteComponent.java
public class ConcreteComponent extends Component {
@Override
public void Operation() {
System.out.println("具体对象的操作");
}
}
Decorator.java
public abstract class Decorator extends Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void Operation() {
component.Operation();
}
}
ConcreteDecoratotA.java
public class ConcreteDecoratotA extends Decorator {
private Component component;
private String state;
public ConcreteDecoratotA(Component component) {
super(component);
this.component = component;
}
@Override
public void Operation() {
// TODO Auto-generated method stub
component.Operation();
state = "new state";
System.out.println("装饰器A增加了state: "+state);
}
}
ConcreteDecoratorB.java
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
private Component component;
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
this.component = component;
}
@Override
public void Operation() {
// TODO Auto-generated method stub
component.Operation();
addState();
}
private void addState() {
System.out.println("装饰类B的操作");
}
}
调用
public static void main(String[] args) {
ConcreteComponent component = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratotA decoratotA = new ConcreteDecoratotA(component);
ConcreteDecoratorB decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratotA);
decoratorB.Operation();
}
打印结果
具体对象的操作
装饰器A增加了state: new state
装饰类B的操作
这里的调用可以看到是一层一层地调用,可能一开始看有点奇怪。可以这么理解,一开始的component是一个没穿衣服的人
,然后经过ConcreteDecoratotA的修饰,返回的decoratotA就是一个穿了上衣的人
,再把这个穿了衣服的人给ConcreteDecoratorB进行装饰,返回的decoratorB就是一个穿了上衣,穿了裤子的人
。
好了,这就是装饰器模式,也是比较简单,比较好理解。