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原创 Unity编辑器工具开发:批量处理需要Optimize Game Objects的文件
一:Optimize Game Objects介绍: 在Unity Editor中选中某个FBX文件,Inspector中显示如下: 勾选该选项的作用是:判断FBX中的骨骼节点,如果只有transform组件,则会被剔除掉不导入。在实际开发过程中,会遇到需要保留空的骨骼挂点的情况。下面的Extra Transform to Expose,里面可以添加想要保留下来而不被剔除的骨骼节点。需要注意的一点是,不剔除的节点会被移动到根节点下, 因此代码中不能通过原有路径查找。 背后的原理: Unity会将
2021-03-27 12:51:04 427
空空如也
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