Unity编辑器工具开发:批量处理需要Optimize Game Objects的文件

一:Optimize Game Objects介绍:

在Unity Editor中选中某个FBX文件,Inspector中显示如下:

勾选该选项的作用是:判断FBX中的骨骼节点,如果只有transform组件,则会被剔除掉不导入。在实际开发过程中,会遇到需要保留空的骨骼挂点的情况。下面的Extra Transform to Expose,里面可以添加想要保留下来而不被剔除的骨骼节点。需要注意的一点是,不剔除的节点会被移动到根节点下, 因此代码中不能通过原有路径查找。

背后的原理:

Unity会将骨骼信息映射到avatar中,这样,unity在更新骨骼矩阵时,不再考虑场景中的Transform节点,也不用更新它的坐标,而是直接通过获取avatar骨骼信息来更新蒙皮,表现动画,从而节省了cpu计算。

 

二:优化对比:

优化前:

优化后:

三:批量处理:

上面的优化只是针对单个FBX文件,实际项目开发过程中,需要

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

RenderMan2030

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值