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一盏茶,一盘棋,一人生
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System.IO.FileNotFoundException
System.IO.FileNotFoundException原创 2023-01-30 16:57:40 · 3665 阅读 · 2 评论 -
错误 LNK2001
学习c++过程中遇到的错误原创 2022-10-09 17:29:19 · 485 阅读 · 0 评论 -
Unity给一个Prefab添加子物体报错Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled t
Unity给一个Prefab添加子物体报错Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled t别修改预制体,实例预制体时不要直接修改预制体,实例时会返回一个实例对象,用这个对象去修改别修改预制体,实例预制体时不要直接修改预制体,实例时会返回一个实例对象,用这个对象去修改...原创 2021-12-10 11:40:40 · 1984 阅读 · 0 评论 -
C2243: “类型转换”: 从“CBearMonster *”到“CMonster *”的转换存在,但无法访问
错误 1 error C2243: “类型转换”: 从“CBearMonster *”到“CMonster *”的转换存在,但无法访问今天写设计模式的时候,私有继承父类(protected 也是),使用多态时遇到这个问题,将private或protected继承改为public 继承就会解决这个问题...原创 2021-10-27 11:52:32 · 96 阅读 · 0 评论 -
err LNK2019 无法解析的外部符号 “public: __thiscall Stack<int>::Stack<int>(void)“
err LNK2019 无法解析的外部符号 “public: __thiscall Stack::Stack(void)”我自己写一个模板栈。.h 与 cpp 分离,在main函数中使用时,遇到这个问题LNK2019 无法解析的外部符号 “public: __thiscall Stack::Stack(void)”我将这些定义移动到.h 文件中,修改了一下return 语句,因为这是返回模板类型,我返回了nullptr,类型不匹配,报的是其他错误,我用exit()代替异常退出后,重新运行了一下,运行成原创 2021-08-06 10:47:45 · 340 阅读 · 0 评论 -
_Direct3DCreate9@4,该符号在函数 “long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)“ (?InitD3D
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 “long cdecl InitD3D(struct HWND *)” (?InitD3D原创 2021-07-15 14:22:19 · 137 阅读 · 0 评论 -
2021-07-11
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__timeGetTime@0,该符号在函数 “int __cdecl d3d::EnterMsgLoop(bool (__cdecl*)(float))” (?EnterMsgLoop@d3d@@YAHP6A_NM@Z@Z) 中被引用 Init E:\Direct3D\第一章 初始化\Init\Init\d3dUtility.obj 1解决办法:根据错误提示找到相应位置,然后加入以下这句话就可以了#p原创 2021-07-11 12:34:25 · 103 阅读 · 0 评论 -
异常
报错严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 C3861 “backtrack”: 找不到标识符 N皇后问题 d:\my document\algorithm\暴力递归\n皇后问题\n皇后问题\源.cpp 22 错误 C2065 “board”: 未声明的标识符 N皇后问题 d:\my document\algorithm\暴力递归\n皇后问题\n皇后问题\源.cpp 12 错误 C2275 “std::string”: 将此类型用作表达式非法 N皇后问题 d:\my document\原创 2021-05-19 21:48:39 · 387 阅读 · 2 评论 -
错误 LNK2019
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 LNK2019 无法解析的外部符号 “public: __thiscall GameModel::GameModel(void)” (??0GameModel@@QAE@XZ),该符号在函数 “void __cdecl initGame(void)” (?initGame@@YAXXZ) 中被引用 Project1 D:\My Document\项目\win32五子棋\Project1\Project1\StartGame.obj 1未写函数定义:原创 2021-05-16 17:58:06 · 450 阅读 · 0 评论