2024年上半年中国游戏现状 | 版号批次数量进一步稳定发行,游戏安全风险问题日益凸显

国内游戏市场波动性增长,移动游戏实消仍占主导地位 根据中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布的《2024 年 1—3 月中国游戏产业季度报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入 726.38 亿元,同比增长 7.60%,环比下降 2.46%。
2024 年 4 月,中国客户端游戏市场实际销售收入达 56.42 亿元,环比上升 2.06%, 同比上升 1.47%,中国移动游戏市场实际销售收入为 159.05 亿元,环比下降 6.18%, 同比下降 1.93%。
2024 年 4 月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 14.18 亿美元,尽管实际销售收入环比略有下降,但同比增长 7.03%,表明海外市场仍具有增长潜力。
从全球区域上来看,据全球游戏市场研究公司 Newzoo 数据。去年亚太、北美和欧洲地区位列游戏消费排名前三。其中亚太市场达到全球游戏市场 46% 的收入份额,以中国、日本、韩国、印度等区域庞大的游戏用户量因素贡献收入为主。同时,中东与非洲地区以及拉丁美洲地区虽占据市场份额不足,但显示出了良好的增长态势,是未来许多游戏厂商着眼挖掘的新兴市场。
整体而言,2024 年上半年中国游戏行业整体呈现波动性增长,同时,游戏市场人口红利减弱,用户增速放缓,优良的游戏制作和玩家体验是新游迈进市场的决胜利器。 游戏版号稳定核发,移动 - 休闲益智类发行量为同期 4 倍 :据国家新闻出版署公示结果,2024 年首批国产游戏版号发放数量达到了 115 个,这是近两年来单月发放量最高的一次。2024Q1 每月版号发放数均破百,后续数月虽略呈下降趋势,但月均发放数仍居于高位,高于往年同期平均水平。
截至 2024 年 5 月,国产网络游戏已累计获批 524 款,发放版号数较去年增长 21%。版号批次数量进一步稳定发行,同时各大游戏发行方响应活跃,向整个游戏产业发展。

截至 5 月,单移动端版号发行数占 9 成。其中移动 - 休闲益智游戏产品获批 257 款, 而 2023 年获批仅 59 款,版号发行数量较同期增长 4 倍。上半年小游戏发展势头依旧猛烈,游戏市场已从高投入、长周期的中重度产品转向发行效率更高、更灵活敏捷的轻量化游戏。随着市场的迅速扩张和增长,小游戏安全风险问题日渐瞩目。
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