参考
Android性能优化:Bitmap优化
Android 性能优化:手把手教你优化Bitmap图片资源的使用
为什么要优化Bitmap?
1.Bitmap作为图片资源非常消耗内存,很多时候图片所占的内存是应用所占内存的大部分
2.若对Bitmap的使用和内存管理不当,很容易造成内存溢出,引发app崩溃
所以,我们要优化Bitmap的使用和做内存管理
优化方向
1.使用完毕后,释放图片资源
①Bitmap.recycle()
②使用软引用 SoftReference
优化原因
使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出
优化方案
a. 在 Android2.3.3(API 10)前,调用 Bitmap.recycle()方法 b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用软引用(SoftReference)
注:若调用了Bitmap.recycle()后,再绘制Bitmap,则会出现Canvas: trying to use a recycled
bitmap错误
手动调用recycle()方法:
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
调用bitmap.recycle之后,这个Bitmap如果没有被引用到,那么就会被垃圾回收器回收。如果不主动调用这个方法,垃圾回收器也会进行回收工作,只不过垃圾回收器的不确定性太大,依赖其自动回收不靠谱(比如垃圾回收器一次性要回收好多Bitmap,那么需要的时间就会很多,导致回收的时候会卡顿)。所以我们需要主动调用recycle。
2.根据分辨率适配和缩放图片
①设置多套图片资源
②BitmapFactory.decodeResource()
③BitmapFactory.inSampleSize
优化原因
若 Bitmap 与 当前设备的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的内存也会相应增加
因为Bitmap 的内存占用 根据 x、y的大小来增加的
优化方案
关于图片资源适配屏幕分辨率,具体看文章:Android 屏幕适配:最全面的解决方案
图片压缩
大小压缩
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。
属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。
BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;
bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;
// 这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true
// 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即,BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);
像素压缩
Android中图片有四种属性,分别是:
ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认)
RGB_565:每个像素占用2byte内存
Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。 所以在对图片效果不是特别高的情况下使用RGB_565(565没有透明度属性),如下:
public static Bitmap readBitMap(Context context, intresId) {
BitmapFactory.Options opt = newBitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStreamis = context.getResources().openRawResource(resId);
returnBitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
}
3.按照需求选择合适的解码方式
①BitmapFactory.inPreferredConfig
优化原因
不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下
优化方案
根据需求 选择合适的解码方式
使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig 设置 默认使用解码方式:ARGB_8888
4.设置图片缓存
①三级缓存
②使用软引用 SoftReference
优化原因
重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量)
优化方案
关于三级缓存机制,可看文章:三级缓存说明