在VSCode中配置C++开发环境(Win10系统)

准备工作

要在VSCode中使用C++的开发环境,需要下载并安装:

  1. VSCode,同安装其他应用一样,选择好安装路径,选择添加环境变量选项等即可一直下一步,直至安装完成。
  2. MinGW,安装时注意选择x86_64架构,安装完成后,需要在系统中配置环境变量。完成上述步骤后使用win+R快捷键打开cmd,并在命令行中输入gcc测试,若出现fatal error: no input files提示,则说明安装完成。
  3. VSCode中的C++扩展(在VSCode的Extensions中安装),步骤如下图。
    在这里插入图片描述

配置VSCode下的C++运行调试环境

创建测试代码

选择/新建一个文件夹,用于存放C++代码。然后在VSCode中通过File->Open Folder…打开此文件夹。最后在打开的资源管理器界面,点击刚刚打开的文件夹,新建文件test.cpp文件,如下图。
在这里插入图片描述
在新建的文件中输入以下测试代码并保存:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    cout<<"Hello World!"<<endl;
    return 0;
}

配置编译环境

在VSCode环境下使用快捷键Ctrl+Shift+P打开命令界面,输入C++,选择“C/C++: Edit Configurations (JSON)”,此操作会在当前工作目录下新建一个.vscode文件夹,并在此文件夹下生成c_cpp_properties.json文件,将此文件中的“compilerPath”改为mingw安装目录下的g++.exe的路径,并修改“intelliSenseMode”为“gcc-x64”。代码段如下:

{
    "configurations": [
        {
            "name": "自定义名称",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            //此处应改为自己电脑上的g++.exe位置
            "compilerPath": "D:/MinGW/mingw64/bin/g++.exe",  
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

保存好修改后的json文件后,在左侧的资源管理器中,选中刚刚新建的test.cpp文件,右键选择“Open In Integrated Terminal(在终端打开)”。
在这里插入图片描述
然后在终端中输入

g++ test.cpp
.\a

即可输出“Hello World!”,若无法识别g++命令,则可以先检查一下环境变量是否设置好了(win+R下的g++命令是否可用),若可用,则重启VSCode;否则需要重新设置环境变量。

配置运行调试环境

选中VSCode侧边栏的调试选项,再点击“Run and Debug(运行和调试)”按钮
在这里插入图片描述
在弹出的选择框中,选择C++ (GDB/LLDB)。
在这里插入图片描述
在新弹出的选择框中,选择g++.exe 生成和调试活动文件。
在这里插入图片描述
此操作会在.vscode文件夹下新生成launch.json和task.json两个文件。首先需要确保launch.json中的"miDebuggerPath"属性为电脑mingw的安装目录下的bin/gdb.exe,例如:“miDebuggerPath”: “D:\MinGW\mingw64\bin\gdb.exe”;其次,需要确保launch.json中的"preLaunchTask"属性和tasks.json文件中的"label"属性一致。
launch.json
tasks.json
完成上述配置后,就可以在资源管理器中选中test.cpp文件,按F5执行调试运行了。此操作会在test.cpp的路径下生成一个test.exe文件。

编译中间文件存储位置修改

编译过程结束会在源代码目录下生成.exe文件,若想将此中间文件存放在一个自定义目录下,我们可以通过修改launch.json和tasks.json两个文件中的路径选项来实现。

  1. 修改launch.json文件如下
{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "g++.exe - 生成和调试活动文件",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            // fileDirname表示当前打开文件的所在目录,如D:/C++Projects/
            // fileBasenameNoExtension表示当前打开文件的名称(不包含扩展名),如test
            "program": "${fileDirname}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "D:/MinGW/mingw64/bin",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "D:\\MinGW\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "C/C++: g++.exe 生成活动文件"
        }
    ]
}

代码“program”属性中的fileDirname表示当前打开文件的所在目录,如D:/C++Projects/;fileBasenameNoExtension表示当前打开文件的名称(不包含扩展名),如test。我们可以在{fileDirname}\之后,{fileBasenameNoExtension}.exe之前,插入新的文件夹,例如:

${fileDirname}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe

这句话表示我们希望将生成的.exe文件存放到当前目录下的build文件夹中,命名为{fileBasenameNoExtension}.exe。
(注:build文件夹必须要在当前目录下存在,不存在的话需要新建一个)
2. 修改tasks.json文件如下

{
    "tasks": [
        {
            "type": "cppbuild",
            "label": "C/C++: g++.exe 生成活动文件",
            "command": "D:/MinGW/mingw64/bin/g++.exe",
            "args": [
                "-fdiagnostics-color=always",
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "options": {
                "cwd": "D:/MinGW/mingw64/bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "detail": "调试器生成的任务。"
        }
    ],
    "version": "2.0.0"
}

将args属性中的{fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe改为{fileDirname}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe,然后保存。

完成上述步骤之后,再选中test.cpp文件,按F5运行调试,生成的test.exe文件就存入到build文件夹下了。
在这里插入图片描述
至此,VSCode中的C++环境就配置好了。

主要参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/79411619

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1. 安装C/C++扩展:在扩展商店搜索C/C++,安装Microsoft提供的C/C++扩展。 2. 安装编译器:在Windows上,可以安装MinGW或者Visual Studio;在Mac上,可以安装Xcode;在Linux上,可以安装GCC。 3. 配置编译器路径:在VS Code,按下Ctrl + Shift + P,输入“C/C++: Edit Configurations”,选择“C/C++: Edit Configurations (JSON)”,在打开的文件添加以下配置: ```json "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": ["${workspaceFolder}/**"], "defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"], "compilerPath": "C:/MinGW/bin/gcc.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], ``` 其,“compilerPath”为编译器的路径,“cStandard”和“cppStandard”为C语言和C++语言的标准版本,可以根据需要进行修改。 4. 配置调试器:在VS Code,按下Ctrl + Shift + P,输入“C/C++: Edit Configurations”,选择“C/C++: Edit Configurations (JSON)”,在打开的文件添加以下配置: ```json "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": ["${workspaceFolder}/**"], "defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"], "compilerPath": "C:/MinGW/bin/gcc.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64", "program": "${workspaceFolder}/a.exe", "request": "launch", "type": "cppvsdbg" } ], ``` 其,“program”为编译生成的可执行文件的路径。 5. 编写代码:在VS Code,新建一个文件,输入C语言或C++语言的代码。 6. 编译运行:按下F5键,VS Code会自动编译代码并启动调试器,可以在调试器查看变量的值和程序的运行状态。

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