Java学习日记Day11(面向对象day05)

面向对象第5天:

回顾:

  1. 向上造型:--------------代码复用
    • 超类型的引用指向派生类的对象
    • 能点出来什么,看引用的类型------------------这是规定
  2. 方法的重写(override/overriding):
    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定
  3. 重写与重载的区别:
    • 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

精华笔记:

  1. package:声明包

    • 作用:避免类的命名冲突
    • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
    • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
    • 建议:包名所有字母都小写

    import:导入类

    • 同包中的类可以直接访问
    • 不同包中的类不能直接访问,若想访问:
      • 先import导入类再使用类------------建议
      • 类的全称----------------------------------太繁琐,不建议

    注意:

    1. 顺序问题:package----------import-----------class

    2. import 包名.*;----表示导入了包中的所有类,但不建议,建议用哪个类就导哪个类

      -------因为.*会影响性能

  2. 访问控制修饰符:------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类

      说明:

      1. java不建议默认访问权限
      2. 类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以
      3. 访问权限由小到大依次为:private<默认的<protected<public
  3. final:最终的、不能改变的-----------------单独应用几率低

    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
  4. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员,只能直接访问静态成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关----方法中不需要访问对象的属性或行为
    • 静态块:

      • 由static修饰

      • 属于类,在类被加载时自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

笔记:

  1. package:声明包

    • 作用:避免类的命名冲突
    • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
    • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
    • 建议:包名所有字母都小写

    import:导入类

    • 同包中的类可以直接访问
    • 不同包中的类不能直接访问,若想访问:
      • 先import导入类再使用类------------建议
      • 类的全称----------------------------------太繁琐,不建议
  2. 访问控制修饰符:------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类

      说明:

      1. java不建议默认访问权限
      2. 类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以
      3. 访问权限由小到大依次为:private<默认的<protected<public
      class Card{ //银行卡
         private String cardId;  //卡号
         private String cardPwd; //密码
         private double balance; //余额
      
         public boolean payMoney(double money){ //支付金额---收银员可以调用
             if(balance>=money){
                 balance-=money;
                 return true;
             }else{
                 return false;
             }
         }
         public boolean checkPwd(String pwd){ //检测密码--营业员可以调用
             if(pwd和cardPwd相同){
                 return true;
             }else{
                 return false;
             }
         }
      }
      //访问控制符的演示
      public class Aoo {
         public int a;     //任何类
         protected int b;  //本类、派生类、同包类
         int c;            //本类、同包类
         private int d;    //本类
      
         void show(){
             a = 1;
             b = 2;
             c = 3;
             d = 4;
         }
      }
      
      class Boo{ //---------------------演示private
         void show(){
             Aoo o = new Aoo();
             o.a = 1;
             o.b = 2;
             o.c = 3;
             //o.d = 4; //编译错误
         }
      }
      
      package ooday05_vis;
      import ooday05.Aoo;
      public class Coo { //---------------演示同包
         void show(){
             Aoo o = new Aoo();
             o.a = 1;
             //o.b = 2; //编译错误
             //o.c = 3; //编译错误
             //o.d = 4; //编译错误
         }
      }
      
      class Doo extends Aoo{ //跨包继承---------演示protected
         void show(){
             a = 1;
             b = 2;
             //c = 3; //编译错误
             //d = 4; //编译错误
         }
      }
  3. final:最终的、不能改变的-----------------单独应用几率低

    • 修饰变量:变量不能被改变

      class Eoo{
         int a = 5;
         final int b = 5;
         void show(){
             a = 55;
             //b = 55; //编译错误,final修饰的变量,不能被改变
         }
      }
    • 修饰方法:方法不能被重写

      class Foo{
         void show(){}
         final void test(){}
      }
      class Goo extends Foo{
         void show(){}
         //void test(){} //编译错误,final修饰的方法,不能被重写
      }
    • 修饰类:类不能被继承

      final class Hoo{}
      //class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final的类不能被继承
      class Joo{}
      final class Koo extends Joo{} //正确,不能当老爸,但能当儿子
  4. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,一份

      • 常常通过类名点来访问

      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

        //演示静态变量
        class Loo{
           int a;
           static int b;
           Loo(){
               a++;
               b++;
           }
           void show(){
               System.out.println("a="+a+",b="+b);
           }
        }
        
        public class StaticDemo {
           public static void main(String[] args) {
               Loo o1 = new Loo();
               o1.show();
               Loo o2 = new Loo();
               o2.show();
               Loo o3 = new Loo();
               o3.show();
               System.out.println(Loo.b); //常常通过类名点来访问
           }
        }
  • 静态方法:

    • 由static修饰

    • 属于类,存储在方法区中,一份

    • 常常通过类名点来访问

    • 静态方法中没有隐式this传递,所以只能直接访问静态成员,而不能直接访问实例成员

    • 何时用:方法的操作与对象无关----方法中不需要访问对象的属性或行为

      //演示静态方法
      class Moo{
          int a; //实例变量(对象来访问)
          static int b; //静态变量(类名来访问)
          void show(){ //有隐式this
              System.out.println(this.a);
              System.out.println(Moo.b);
          }
          static void test(){ //没有隐式this
              //静态方法中没有隐式this传递
              //没有this就意味着没有对象
              //而实例成员a必须通过对象来访问
              //所以如下语句会发生编译错误
              //System.out.println(a); //编译错误
              System.out.println(Moo.b);
          }
      }
      //演示静态方法的应用场景
      class Noo{
          int a; //实例变量---描述对象的属性
          //show()方法中需要访问对象的属性a,说明show()的操作与对象有关---不能静态方法
          void show(){
              System.out.println(a);
          }
          //plus()方法中不需要访问对象的属性和行为,说明plus()的操作与对象无关-可以静态方法
          static void plus(int num1,int num2){
              int num=num1+num2;
              System.out.println(num);
          }
      }
      public class StaticDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Noo.plus(5,7); //常常通过类名点来访问
          }
      }
  • 静态块:

    • 由static修饰

    • 属于类,在类被加载时自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

    • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

      //演示静态块
      class Poo{
          static{
              System.out.println("静态块");
          }
          Poo(){
              System.out.println("构造方法");
          }
      }
      public class StaticDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Poo o4 = new Poo();
              Poo o5 = new Poo();
          }
      }

补充:

  1. 访问权限常规设置模式:

    • 数据(成员变量)私有化(private)
    • 行为(方法)公开化(public)------------------绝大部分方法都是公开的
  2. 成员变量分两种:

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份

      ​ 通过对象/引用打点来访问

    • 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份

      ​ 常常通过类名点来访问

  3. 内存管理:由JVM来管理的

    • 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 图片:

    //  公开的  静态的   图片类型  变量名
       public static ImageIcon sea;
  5. 明日单词:

    1)graphics:图像/画笔
    2)PI:圆周率
    3)count:数量
    4)abstract:抽象的
    5)live:活着的
    6)dead:死了的
    7)state:状态
    8)is:是
    9)paint:画

对于static知识不了解的可以看:

(8条消息) Java中static作用及用法详解_CrazyCodeBoy的博客-CSDN博客_java static

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