面向对象第6天:
回顾:
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package和import:
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访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全
- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的:什么也不写,本类、同包类
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final:最终的、不可改变的
- 修饰变量:变量不能被改变
- 修饰方法:方法不能被重写
- 修饰类:类不能被继承
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static:静态的
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静态变量:
static,类,方法区中,一份,类名点来访问,
所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
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静态方法:
static,类,方法区中,一份,类名点来访问。没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
方法的操作与对象无关
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静态块:
static,类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,静态块也只执行一次
初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
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精华笔记:
- static final常量:应用率高
- 必须声明同时初始化
- 常常由类名点来访问,不能被改变
- 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔
- 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
- 何时用:数据永远不变,并且经常使用
- 抽象方法:
- 由abstract修饰
- 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
- 抽象类:
- 由abstract修饰
- 包含抽象方法的类必须是抽象类
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类是需要被继承的,派生类:
- 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
- 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
- 抽象类的意义:
- 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
- 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
- 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)
笔记:
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static final常量:应用率高
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必须声明同时初始化
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常常由类名点来访问,不能被改变
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建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔
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编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
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何时用:数据永远不变,并且经常使用
public class StaticFinalDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问 //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
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//1)加载Boo.class到方法区中
//2)静态变量num一并存储在方法区中
//3)到方法区中获取num的值并输出
System.out.println(Boo.num);
//编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
//相当于System.out.println(5);
System.out.println(Boo.COUNT);
}
}
class Boo{
public static int num = 5; //静态变量
public static final int COUNT = 5; //常量
}
class Aoo{
public static final double PI = 3.14159;
//public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}
2. 抽象方法:
- 由abstract修饰
- 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
3. 抽象类:
- 由abstract修饰
- 包含抽象方法的类必须是抽象类
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类是需要被继承的,派生类:
- 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
- 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
- 抽象类的意义:
- 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
- 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
- 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)
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## 补充:
1. 设计规则:
- 将共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性
- 若派生类的行为都一样,设计为普通方法
若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
- 。。。--------------------下周一讲
2. 抽象方法/抽象类的疑问:
- 抽象方法存在的意义是什么?
- 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出方法来
- 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
- 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写--------------强制派生类重写的目的
3. 画对象带数:
- 当创建World对象时,会分配World类中的成员变量----------创建对象
- frame.setVisible(true)时会自动调用paint()方法,在paint()中:当第1次用到Images类时,会将Images.class加载到方法区中,同时将静态图片分配到方法区中,同时自动执行静态块给静态图片赋值
- 假设战舰调用paintImage(),意味着this指的就是战舰,方法中是判断战舰是否是活着的,若活着则获取战舰的图片,画到战舰的x坐标和y坐标上
假设水雷调用paintImage(),意味着this指的就是水雷,方法中是判断水雷是否是活着的,若活着则获取水雷的图片,画到水雷的x坐标和y坐标上
4. 明日单词:
```java
1)inner:内部的
2)outer:外部的
3)baby:孩子
4)create:创建
5)anonymous/anon:匿名
6)shoot:射击
7)next:下
8)one:一个
9)action:行动
10)enter:进入
11)timer:定时器
12)interval:间隔
13)schedule:日程表
14)task:任务
15)repaint:重新画