【C++基础入门】14.C++中对象的构造

文章目录​​​​​​​

一、对象的构造(上)

1.1 对象的初始值

1.2 对象的初始化

1.3 小结

二、对象的构造(中) 

2.1 构造函数

2.2 小实例

2.3 小结

三、对象的构造(下)

3.1 特殊的构造函数

3.2 拷贝构造函数

3.3 小结


一、对象的构造(上)

1.1 对象的初始值

  • 问题:对象中成员变量初始值是多少?
  • 下面的类定义中成员变量 i j初始值为多少?

        下面看一段成员变量初始值的代码:

#include<stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI() {return i;}
        int getJ() {return j;}
};

Test gt;

int main()
{
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());
    
    Test t1;
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI());
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    Test* pt = new Test;
    
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());   
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

        下面为输出结果:

         对象 t1 所占用的存储空间在栈上面,而且成员变量 i 和 j 也没有明确的初始值,所以初始值就不定。对象 gt 所占用的存储空间在全局数据区,所以初始值统一为 0。

        Test* pt = new Test;意味着在堆空间中生成一个 Test 对象,虽然 pt->i 和 pt->j 均为 0,这只是巧合罢了,因为在上创建对象时,成员变量初始为随机值。

        注:类得到的其实是数据类型, 所以说通过这种数据类型在全局数据区、栈和堆上面都能够生成对象。

1.2 对象的初始化

  • 从程序设计的角度,对象只是变量,因此:
    • 上创建对象时,成员变量初始为随机值
    • 上创建对象时,成员变量初始为随机值
    • 静态存储区创建对象时,成员变量初始为 0
  • 生活中的对象都是在初始化后上市
  • 初始状态出厂设置)是对象普遍存在的一个状态
  • —股而言,对象都需要—个确定的初始状态
  • 解决方案
    • 在类中提供一个 publicinitialize 函数
    • 对象创建后立即调用 initialize 函数进行初始化

        如下:

        下面看一段初始化函数的代码:

#include<stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI() {return i;}
        int getJ() {return j;}
        void initialize()
        {
            i = 1;
            j = 2;
        }
};

Test gt;

int main()
{
    gt.initialize();
    
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());
    
    Test t1;
    
    t1.initialize();
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI());
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    Test* pt = new Test;
    
    pt->initialize();
    
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());   
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

        下面为输出结果:

  •   存在的问题
    • initialize 只是一个普通函数必须显示调用
    • 如果未调用 initialize 函数,运行结果是不确定的

        下面为解决办法:

  • C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数
    • 这种特殊的成员函数叫做构造函数
      • 构造没有任何返回类型的声明
      • 构造函数在对象定义时自动被调用

        下面来体验一下构造函数:

#include<stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI() {return i;}
        int getJ() {return j;}
        Test()
        {
            printf("Test() Begin\n");
        
            i = 1;
            j = 2;
        
            printf("Test() End\n");
        }
};

Test gt;

int main()
{
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());
    
    Test t1;
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI());
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    Test* pt = new Test;
    
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());   
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

        下面为输出结果:

        可以看到,Test() Begin 和 Test() End 出现了三次,也就是说,Test() 这个构造函数被调用了三次,这是因为创建了三个对象。

1.3 小结

  • 每个对象在使用之前都应该初始化
  • 类的构造函数用于对象的初始化
  • 构造函数与类同名并且没有返回值
  • 构造函数在对象定义时自动被调用

二、对象的构造(中) 

2.1 构造函数

  • 带有参数的构造函数
    • 构造函数可以根据需要定义参数
    • 一个类中可以存在多个重载的构造函数
    • 构造函数的重载遵循 C++ 重载的规则

        如下:

  •  友情提醒
    • 对象定义对象声明不同
      • 对象定义--申请对象的空间并调用构造函数
      • 对象声明--告诉编译器存在这样一个对象

        如下:

  •   构造函数的自动调用

        如下:

         下面看一段带参数的构造函数的代码:

#include <stdio.h>

class Test
{
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        }
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        }
};

int main()
{
    Test t;      // 调用 Test()
    Test t1(1);  // 调用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 调用 Test(int v)
    
    return 0;
}

        下面为输出结果,和预想中的一致。

         这里需要明确一个问题,int i = 1;        与         int i; i  = 1;的不同。前者是初始化,后者是先定义,再赋值。后者由于定义 i 时没有初始化,所以 i 的值时随机的。C语言中这两者差别很小,但是在 C++ 中两者差异很大。差别在于在 C++ 中初始化会调用构造函数。下面看一个例子,在上述代码的基础上加一行代码 t = t2;

#include <stdio.h>

class Test
{
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        }
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        }
};

int main()
{
    Test t;      // 调用 Test()
    Test t1(1);  // 调用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 调用 Test(int v)
    
    t = t2;
    
    return 0;
}

        下面为输出结果,可以看到与上面的代码输出结果一模一样。这就因为 C++ 中初始化和赋值不同,初始化会调用构造函数,赋值的时候则不用。

         下面再看一个例子:

#include <stdio.h>

class Test
{
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        }
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        }
};

int main()
{
    Test t;      // 调用 Test()
    Test t1(1);  // 调用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 调用 Test(int v)
    
    int i(100);
    
    printf("i = %d\n", i);
    
    return 0;
}

        下面为输出结果:

  •  构造函数的调用
    • 一般情况下,构造函数在对象定义时被自动调用
    • —些特殊情况下,需要手工调用构造函数

        下面看一段构造函数手动调用的代码:

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int m_value;
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        
            m_value = 0;
        }
        
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        
            m_value = v;
        }
        
        int getValue()
        {
            return m_value;
        }
};

int main()
{
    Test ta[3] = {Test(), Test(1), Test(2)};      
    
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf("ta[%d].getValue() = %d\n", i, ta[i].getValue());
    }
    
    Test t = Test(100);
    
    printf("t.getValue() = %d\n", t.getValue());
    
    return 0;
}

        下面为输出结果,可以看到,Test(1)、Test(2) 和 Test(100) 均为手动调用构造函数。 

2.2 小实例

  • 需求:开发一个数组类解决原生数组的安全性问题
    • 提供函数获取数组长度
    • 提供函数获取数组元素
    • 提供函数设置数组元素

        IntArray.h:

#ifndef _INTARRAY_H_

#define _INTARRAY_H_



class IntArray

{

    private:

        int m_length;

        int* m_pointer;

    public:

        IntArray(int len);

        int length();

        bool get(int index, int& value);

        bool set(int index ,int value);

        void free();

};



#endif

         IntArray.cpp:

#include "IntArray.h"



IntArray::IntArray(int len)

{

    m_pointer = new int[len];

    

    for (int i = 0; i < len; i++)

    {

        m_pointer[i] = 0;

    }

    

    m_length = len;

}



int IntArray::length()

{

    return m_length;

}



bool IntArray::get(int index, int& value)

{

    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    

    if( ret )

    {

        value = m_pointer[index];

    }

    

    return ret;

}



bool IntArray::set(int index, int value)

{

    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    

    if( ret )

    {

        m_pointer[index] = value;

    }

    

    return ret;

}



void IntArray::free()

{

    delete[]m_pointer;

}

        main.cpp:

#include <stdio.h>

#include "IntArray.h"



int main()

{

    IntArray a(5);    

    

    for (int i = 0; i < a.length(); i++)

    {

        a.set(i, i + 1);

    }

    

    for (int i = 0; i < a .length(); i++)

    {

        int value = 0;

        

        if( a.get(i, value) )

        {

            printf("a[%d] = %d\n", i, value);

        }

    }

    

    a.free();

    

    return 0;

}

         下面为输出结果:

        这样写出来的数组很安全,没有数组越界问题。 

2.3 小结

  • 构造函数可以根据需要定义参数
  • 构造函数之间可以存在重载关系
  • 构造函数遵循 C++ 中重载函数的规则
  • 对象定义时会触发构造函数的调用
  • 在一些情况下可以手动调用构造函数

三、对象的构造(下)

3.1 特殊的构造函数

  • 两个特殊的构造函数
    • 无参构造函数
      • 没有参数的构造函数
      • 当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
    • 拷贝构造函数
      • 参数为 const class_name& 的构造函数
      • 当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数简单的进行成员变量的值复制

       


         下面看一段无参数构造函数的代码(代码3-1):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};

int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

        可以看到,编译通过:

         创建一个类的对象必须要调用构造函数,为什么能够编译通过呢?这是因为编译器在发现我们没有定义构造函数时,会默认提供一个无参构造函数,等效如(代码3-2):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test()
        {
        }
};

int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

        小贴士: 所以说,class T { }; 里面不是什么都没有,里面至少有一个无参构造函数。


        下面再来看一段代码(代码3-3):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};

int main()
{
    Test t1;
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d\n", t1.getI(), t1.getJ());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d\n", t2.getI(), t2.getJ());
    
    return 0;
}

        下面为输出结果:

 

         这里的 i 和 j 打印出来的都是随机值,这是因为类里面没有手工编写的构造函数,所以 t1 和 t2 所采用的就是编译器提供的默认无参构造函数构造的,编译器提供的无参构造函数为空,所以 i 和 j 的值就是随机的。

        上述代码就相当于(代码3-4):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;        
        }
};

int main()
{
    Test t1;
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d\n", t1.getI(), t1.getJ());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d\n", t2.getI(), t2.getJ());
    
    return 0;
}

         但是编译的时候会报错:

         这是因为在类里面没有编写任何构造函数时,编译器才提供默认的无参构造函数。这里手工编写了一个拷贝构造函数,编译器就不会提供默认的无参构造函数,需要自己把无参构造函数加上。

        如下,自己加上无参构造函数(代码3-5):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;        
        }
        Test()
        {
        }
};

int main()
{
    Test t1;
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d\n", t1.getI(), t1.getJ());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d\n", t2.getI(), t2.getJ());
    
    return 0;
}

         这样就能编译通过了,而且效果跟代码3-3的相同:

3.2 拷贝构造函数

  • 拷贝构造函数的意义
    • 兼容C语言的初始化方式
    • 初始化行为能够符合预期的逻辑
    • 浅拷贝
      • 拷贝后对象的物理状态相同(物理状态指的是对象占据的内存当中每个字节是否相等,如代码3-6)
    • 深拷贝
      • 拷贝后对象的逻辑状态相同(逻辑状态指的是指针所指向的内存空间的值是否相同,如代码3-9)

        注:编译器提供的拷贝构造函数只进行浅拷贝

       


        下面看一段代码(代码3-6):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }

};

int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, t1.p = %p\n", t1.getI(), t1.getJ(), t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, t2.p = %p\n", t2.getI(), t2.getJ(), t2.getP());
    
    return 0;
}

        下面为输出结果:

         这段程序的第一个问题就是 t1 和 t2 的 p 指针都指向同一个堆空间中的地址,第二个问题就是申请了内存并没有释放,会造成内存泄漏。

         下面加上释放内存的代码(代码3-7):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }
        void free()
        {
            delete p;
        }

};

int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, t1.p = %p\n", t1.getI(), t1.getJ(), t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, t2.p = %p\n", t2.getI(), t2.getJ(), t2.getP());
    
    t1.free();
    t2.free();
    
    return 0;
}

        下面为输出结果,编译能通过,但是运行时发生了错误,释放了两次堆空间的内存:

         下面为解决方法(代码3-8):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;
            p = new int;
            
            *p = *t.p;
        }
        
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }
        
        void free()
        {
            delete p;
        }

};

int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2(t1);
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, t1.p = %p\n", t1.getI(), t1.getJ(), t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, t2.p = %p\n", t2.getI(), t2.getJ(), t2.getP());
    
    t1.free();
    t2.free();
    
    return 0;
}

        下面为输出结果,可以到 t1 和 t2 的 p 指针分别指向不同的堆空间地址:

         如果我们看一下逻辑状态,也就是 *t1.p 和 *t2.p 的值,代码如下(代码3-9):

#include <stdio.h>

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;
            p = new int;
            
            *p = *t.p;
        }
        
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }
        
        void free()
        {
            delete p;
        }

};

int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2(t1);
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, *t1.p = %d\n", t1.getI(), t1.getJ(), *t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, *t2.p = %d\n", t2.getI(), t2.getJ(), *t2.getP());
    
    t1.free();
    t2.free();
    
    return 0;
}

        下面为输出结果,可以看到 *t1.p 和 *t2.p 的值相同,也就是说逻辑状态相同,这就叫做深拷贝

​​​​​​​

  • 什么时候需要进行深拷贝?
    • 对象中有成员指代了系统中的资源
      • 成员指向了动态内存空间
      • 成员打开了外存中的文件
      • 成员使用了系统中的网络端口
      • ......
  • 问题分析

​​​​​​​​​​​​​​        下面就是浅拷贝:

  • 一般性原则
    •  自定义拷贝构造函数必然需要实现深拷贝!!!

        下面看一个使用深拷贝,对前面数组的代码进行改造。

        IntArray.h:

#ifndef _INTARRAY_H_

#define _INTARRAY_H_



class IntArray

{

    private:

        int m_length;

        int* m_pointer;

    public:

        IntArray(int len);

        IntArray(const IntArray& obj);

        int length();

        bool get(int index, int& value);

        bool set(int index ,int value);

        void free();

};



#endif

        IntArray.cpp:

#include "IntArray.h"



IntArray::IntArray(int len)

{

    m_pointer = new int[len];

    

    for (int i = 0; i < len; i++)

    {

        m_pointer[i] = 0;

    }

    

    m_length = len;

}



IntArray::IntArray(const IntArray& obj)

{

    m_length = obj.m_length;

    

    m_pointer = new int[obj.m_length];

    

    for (int i = 0; i < obj.m_length; i++)

    {

        m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];

    }

}



int IntArray::length()

{

    return m_length;

}



bool IntArray::get(int index, int& value)

{

    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    

    if( ret )

    {

        value = m_pointer[index];

    }

    

    return ret;

}



bool IntArray::set(int index, int value)

{

    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    

    if( ret )

    {

        m_pointer[index] = value;

    }

    

    return ret;

}



void IntArray::free()

{

    delete[]m_pointer;

}

         main.cpp:

#include <stdio.h>

#include "IntArray.h"



int main()

{

    IntArray a(5);    

    

    for (int i = 0; i < a.length(); i++)

    {

        a.set(i, i + 1);

    }

    

    for (int i = 0; i < a.length(); i++)

    {

        int value = 0;

        

        if( a.get(i, value) )

        {

            printf("a[%d] = %d\n", i, value);

        }

    }

    

    IntArray b = a;

    

    for (int i = 0; i < b.length(); i++)

    {

        int value = 0;

        

        if( b.get(i, value) )

        {

            printf("b[%d] = %d\n", i, value);

        }

    }

    

    a.free();

    b.free();

    

    return 0;

}

        下面为输出结果:

         可以看到 b 数组里面的元素与 a 数组里面的元素相同,这就是深拷贝构造函数的结果。

3.3 小结

  • C++ 编译器会默认提供构造函数
  • 无参构造函数用于定义对象的默认初始状态
  • 拷贝构造函数在创建对象时拷贝对象的状态
  • 对象的拷贝有浅拷贝深拷贝两种方式
    • 浅拷贝使得对象的物理状态相同
    • 深拷贝使得对象的逻辑状态相同
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