【C语言进阶剖析】42.C语言中函数参数的秘密

文章目录

一、函数参数

二、程序的顺序点

三、小结(上)

四、调用约定

五、可变参数

六、可变参数的限制

七、小结(下)


一、函数参数

  • 函数参数在本质上与局部变量相同在栈上分配空间
  • 函数参数的初始值是函数调用时的实参值
  • 函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现

        下面看一个函数参数的求值顺序的示例:

#include <stdio.h>

int func(int i, int j)
{
    printf("i = %d, j = %d\n", i, j);
    
    return 0;
}

int main()
{
    int k = 1;
    
    func(k++, k++);
    
    printf("%d\n", k);
    
    return 0;
}

         输出结果如下:

         这个示例说明函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现。

二、程序的顺序点

  • 程序中存在一定的顺序点
  • 顺序点指的是执行过程中修改变量值的最晚时刻
  • 在程序到达顺序点的时候,之前所做的—切操作必须完成
  • 每个完整表达式结束时,即分号处
  • &&||?:,以及逗号表达式的每个参数计算之后
  • 函数调用时所有实参求值完成后(进入函数体之前)

        下面看一个程序中的顺序点示例:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int k = 2;
    int a = 1;
    
    k = k++ + k++;
    
    printf("k = %d\n", k);
    
    if( a-- && a )
    {
        printf("a = %d\n", a);
    }
    
    return 0;
}

        输出结果如下:

        a-- && a ,对于 && 运算符,每个操作数都是一个顺序点。当程序从左往后执行时,a-- 对内存的修改必须立即完成,所以 a 就变成了 0。

          为什么会输出 6 呢?下面在 VS2012 里面运行代码,进行反汇编操作:

         这段汇编代码简单的来说,就是先进行 + 操作,k = 2 + 2 = 4,然后进行两次 ++ 操作,所以最终结果就是 6。

三、小结(上)

  • 函数的参数在栈上分配空间
  • 函数的实参并没有固定的计算次序
  • 顺序点是 C 语言中变量修改的最晚时机

四、调用约定

        函数参数的计算次序是依赖编译器实现的,那么函数参数的入栈次序是如何确定的呢?

  • 函数调用发生时
    • 参数会传递给被调用的函数
    • 返回值会被返回给函数调用者
  • 调用约定描述参数如何传递到栈中以及栈的维护方式
    • 参数传递顺序
    • 调用栈清理
  • 调用约定是预定义的可理解为调用协议
  • 调用约定通常用于库调用库开发的时候
    • 从右到左依次入栈:_stdcall_cdecl_thiscall
    • 从左到右依次入栈:_pascal_fastcall

五、可变参数

        计算平均值时,我们一般可以编写成这样:

#include <stdio.h>

float average(int array[], int size)
{
    int i = 0;
    float avr = 0;
    
    for(i=0; i<size; i++)
    {
        avr += array[i];
    }
    
    return avr / size;
}

int main()
{
    int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    printf("%f\n", average(array, 5));
    
    return 0;
}

        输出结果如下:

 


  • C语言中可以定义参数可变的函数
  • 参数可变函数的实现依赖于 stdarg.h 头文件
    • va_list  --  参数集合
    • va_arg --  取具体参数值
    • va_start  --  标识参数访问的开始
    • va_end  --  标识参数访问的结束

        下面看一个求可变参数平均值的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

float average(int n, ...)
{
    va_list args;
    int i = 0;
    float sum = 0;
    
    va_start(args, n);
    
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        sum += va_arg(args, int);
    }
    
    va_end(args);
    
    return sum / n;
}

int main()
{
    printf("%f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5));
    printf("%f\n", average(4, 1, 2, 3, 4));
    
    return 0;
}

        输出结果如下:

  

六、可变参数的限制

  • 可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问
  • 参数列表中至少要存在一个确定的命名参数
  • 可变参数函数无法确定实际存在的参数的数量
  • 可变参数函数无法确定参数的实际类型

        注意:va_arg 中如果指定了错误的类型,那么结果是不可预测的。

七、小结(下)

  • 调用约定指定了函数参数的入栈顺序以及栈的清理方式
  • 可变参数是 C 语言提供的一种函数设计技巧
  • 可变参数的函数提供了一种更方便的函数调用方式
  • 可变参数必须顺序的访问,无法直接访问中间的参数值
     
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

清风自在 流水潺潺

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值