DirectX11 简介+环境配置

前言

DX11是Win7的产物,它是09年发布的,可谓是非常古老。那么为什么我们还要学习呢?这是为了给下一步的DX12做准备。

如果你是Win10用户,且安装了Windows 10 SDK可以跳至 链接库。此节主要是为了Win7及以下的用户,但我手头只有Win10,只是拿来演示一下,内容大致差不多。

获取SDK

你可以在官网或是我的发布的资源里获取安装包。

安装

安装过程中你可能会遇到S1023错误:
请添加图片描述
这是由于安装可再发行软件包时遇到错误.。一般就是你已经安装了,只需要删除即可。注意只用删除2010版本的两个,如下:
请添加图片描述
然后就可以正常安装了。

项目环境配置

首先找到你的安装目录,这里以我的安装路径为例。我是直接安装到D盘的。然后我们需要它的头文件目录与库目录

  • 头文件目录:D:\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
  • 库目录:D:\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x64
    或 D:\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86

创建项目

以VS2022为例,新建项目,创建Windows Desktop Application也就是windows桌面应用。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

右键Solution,点击Properties,进入项目配置
在这里插入图片描述
在VC++ Directories里找到 Include DirectoriesLibrary Directories 配置为刚才找到的路径
在这里插入图片描述
或者你也可以选择在环境变量PATH里配置,这样也有好处,就是一处配置,到处使用。以后就不用配置路径了
在这里插入图片描述

链接库

最后一步,就是链接库。实际上目前我们还不需要链接库,只是说一下方法。比如我们需要下面三个静态库:

  • d3d11.lib
  • dxgi.lib
  • d3dcompiler.lib

方法一

在Linker > Input > Additional Dependencies 里添加即可
在这里插入图片描述

方法二

我们也可在代码中链接库

#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3dcompiler.lib")
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