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原创 Unity 根据枚举值控制Inspector面板中的属性显示
本文参考以下博客,以遍历的方式判断字段是否在Inspector中显示Unity根据条件控制Inspector面板中的属性显示_Hello Mingo-CSDN博客SerializedObject类_mozhi-CSDN博客一、实现效果:TestA类在Inspector的原本显示:实现后的效果:二、代码using System.Collections;using Sy...
2021-09-20 15:55:11 3227 2
原创 Unity 不让Navigation bake Terrains中的植被
如果Terrain中含有大量花草等植被时,使用Navigation bake将会烘焙出大片不可行走区域,导航将不能在植被上行走。如图,可行区域非常少这里有一个解决思路: 复制一份Terrain Data,这样两个地形的修改将互不干涉,然后将复制的地形拖入场景并隐藏原地形,删除复制地形的植被,然后再bake。具体操作如下1.在Project窗口中复制一份Terrain Data,并将复制的Terrain Data拖进场景,与原地...
2021-09-18 16:37:38 961 1
原创 Unity官方对象池ObjectPool的使用
一、命名空间using UnityEngine.Pool;二、构造方法public ObjectPool(Func<T> createFunc, Action<T> actionOnGet = null, Action<T> actionOnRelease = null, Action<T> actionOnDestroy = null, bool collectionCheck = true, int defaultCapacity = 10,
2021-09-18 14:15:42 8408
空空如也
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