Unity 不让Navigation bake Terrains中的植被

        如果Terrain中含有大量花草等植被时,使用Navigation bake将会烘焙出大片不可行走区域,导航将不能在植被上行走。如图,可行区域非常少

        

 

        这里有一个解决思路: 复制一份Terrain Data,这样两个地形的修改将互不干涉,然后将复制的地形拖入场景并隐藏原地形,删除复制地形的植被,然后再bake。具体操作如下

        1.在Project窗口中复制一份Terrain Data,并将复制的Terrain Data拖进场景,与原地形出于相同位置,然后隐藏原地形。

        

        

2.然后编辑复制的Terrain:如图,点击Edit Trees -> Remove Tree依次删除所有影响烘焙的植被后,这样地形中的这些植被没有了,这时再bake地形,就能得到想要的导航网格。之后再激活原Terrain并删掉复制的Terrain即可。

        

        

        

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