前言
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
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Stage 0: strawman——最初想法的提交。
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Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
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Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
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Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
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Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。
ES6新特性(2015)
1.类
2.模块化
3.箭头函数
4.函数参数默认值
5.模板字符串
6.解构赋值
7.延展操作符
8.对象属性简写
9.Promise
10.Let与Const
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
导出函数
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,
因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,
因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
不使用默认值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false
时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")
因为0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值
不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${}
就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
获取对象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
应用场景
在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和参数列表的展开类似, … 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
撤销
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
```javascript
#### 在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 `...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)` 来进行传递。
#### 一般情况下我们应该这样写
```javascript
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中直接写变量,非常简洁。
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
});
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
使用let与const定义的变量为块级作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”