数据结构--图--c++实现

node.h

#ifndef node_h
#define node_h

class node
{
public:
    node(char data = 0);
    char _data;
    bool _isVisited;
};

#endif

node.cpp

#include "node.h"
#include <iostream>
using namespace std;

node::node(char data)
{
    _data = data;
    _isVisited = false;
}

map.h

#ifndef map_h
#define map_h
#include <vector>
using namespace std;
#include "node.h"
class map
{
public:
    map(int capacity);
    ~map();
    bool addNode(node *pNode);
    void resetNode();
    bool setValueToMatrixForDirectedGraph(int row,int col,int val = 1);//为有向图设置邻接矩阵
    bool setValueToMatrixForUndirectedGraph(int row,int col,int val = 1);//为无向图设置邻接矩阵
    void printMatrix();//打印邻接矩阵
    void depthFirstTraverse(int nodeIndex);//深度优先遍历
    void breadthFirstTraverse(int nodeIndex);//广度优先遍历
private:
    bool getValueFromMatrix(int row,int col,int &val);//从矩阵中获取权值
    void breadthFirstTraverseImpl(vector<int>preVec);//广度优先遍历实现函数
    int _capacity;//图中最多可以容纳的顶点数
    int _nodeCount;//已经添加的顶点个数
    node *_nodeArray;//用来存放顶点数组
    int *_matrix;//用来存放邻接矩阵
};
#endif

map.cpp

#include"map.h"
#include<vector>
#include <iostream>
using namespace std;


map::map(int capacity){
    _capacity = capacity;
    _nodeCount = 0;
    _nodeArray = new node[capacity];
    _matrix = new int[_capacity*_capacity];
    memset(_matrix,0,_capacity*_capacity*sizeof(int));
}

map::~map(){
    delete []_nodeArray;
    delete _matrix;
}

bool map::addNode(node *pNode){
    _nodeArray[_nodeCount]._data = pNode->_data;
    _nodeCount++;
    return true;
}

void map::resetNode(){
    for (int i = 0;i<_nodeCount;i++)
    {
        _nodeArray[i]._isVisited = false;
    }
}

bool map::setValueToMatrixForDirectedGraph(int row,int col,int val){
    if (row<0||row>=_capacity)
    {
        return false;
    } 
    if (col<0||col>=_capacity)
    {
        return false;
    }
    _matrix[row*_capacity+col] = val;
    return true;
}

bool map::setValueToMatrixForUndirectedGraph(int row,int col,int val){
    if (row<0||row>=_capacity)
    {
        return false;
    } 
    if (col<0||col>=_capacity)
    {
        return false;
    }
    _matrix[row*_capacity+col] = val;
    _matrix[col*_capacity+row] = val;
    return true;
}

void map::printMatrix(){
    for (int i = 0;i<_capacity;i++)
    {
        for (int j =0;j<_capacity;j++)
        {
            cout<<_matrix[i*_capacity+j]<<" ";
        }cout<<endl;
    }
}

void map::depthFirstTraverse(int nodeIndex){
    int value = 0;
    cout<<_nodeArray[nodeIndex]._data<<" ";
    _nodeArray[nodeIndex]._isVisited = true;
    for (int i = 0;i<_capacity;i++)
    {
        getValueFromMatrix(nodeIndex,i,value);
        if (value == 1)
        {
            if (_nodeArray[i]._isVisited)
            {
                continue;
            }else
            {
                depthFirstTraverse(i);
            }
        }else
        {
            continue;
        }
    }
}

void map::breadthFirstTraverse(int nodeIndex){
    cout<<_nodeArray[nodeIndex]._data<<" ";
    _nodeArray[nodeIndex]._isVisited = true;
    vector<int>vec;
    vec.push_back(nodeIndex);
    breadthFirstTraverseImpl(vec);
}

bool map::getValueFromMatrix(int row,int col,int &val){
    if (row<0||row>=_capacity)
    {
        return false;
    } 
    if (col<0||col>=_capacity)
    {
        return false;
    }
    val = _matrix[row*_capacity+col];
    return true;
}

void map::breadthFirstTraverseImpl(vector<int>preVec){
    int value = 0;
    vector<int>vec;
    for (int j = 0;j<(int)preVec.size();j++)
    {
        for (int i = 0;i<_capacity;i++)
        {
            getValueFromMatrix(preVec[j],i,value);
            if (value!=0)
            {
                if (_nodeArray[i]._isVisited)
                {
                    continue;
                }else
                {
                    cout<<_nodeArray[i]._data<<" ";
                    _nodeArray[i]._isVisited = true;    
                    vec.push_back(i);
                }
            }
        }
    }
    if (vec.size() == 0)
    {
        return;
    }else
    {
        breadthFirstTraverseImpl(vec);
    }
}

demo.cpp

#include "map.h"
#include <iostream>
using namespace std;


int main(){
    map *pMap = new map(8);
    node *pNodeA = new node('A');
    node *pNodeB = new node('B');
    node *pNodeC = new node('C');
    node *pNodeD = new node('D');
    node *pNodeE = new node('E');
    node *pNodeF = new node('F');
    node *pNodeG = new node('G');
    node *pNodeH = new node('H');

    pMap->addNode(pNodeA);
    pMap->addNode(pNodeB);
    pMap->addNode(pNodeC);
    pMap->addNode(pNodeD);
    pMap->addNode(pNodeE);
    pMap->addNode(pNodeF);
    pMap->addNode(pNodeG);
    pMap->addNode(pNodeH);

    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(0,1);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(0,3);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(1,2);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(1,5);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(3,6);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(3,7);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(6,7);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(2,4);
    pMap->setValueToMatrixForUndirectedGraph(4,5);

    pMap->printMatrix();cout<<endl;
    pMap->resetNode();
    pMap->depthFirstTraverse(0);cout<<endl;

    pMap->resetNode();
    pMap->breadthFirstTraverse(0);cout<<endl;

    system("pause");
    return 0;
}
内含资源如下: 1.基本数据结构 1.1.Array ........... 动态数组 1.2.LinkedList ... 链表 1.3.BST .............. 二分搜索树 1.4.MapBST ..... 二分搜索树(用于实现映射) 1.5.AVLTree ...... AVL树 2.接口 2.1.Queue ........... 队列接口 2.2.Stack .............. 栈接口 2.3.Set .................. 集合接口 2.4.Map ............... 映射接口 2.5.Merger .......... 自定义函数接口 2.6.UnionFind ..... 并查集接口 3.高级数据结构 3.1.ArrayQueue .......................... 队列_基于动态数组实现 3.2.LinkedListQueue .................. 队列__基于链表实现 3.3.LoopQueue ........................... 循环队列_基于动态数组实现 3.4.PriorityQueue ....................... 优先队列_基于最大二叉堆实现 3.5.ArrayPriorityQueue ............. 优先队列_基于动态数组实现 3.6.LinkedListPriorityQueue ..... 优先队列_基于链表实现 3.7.ArrayStack ............................. 栈_基于动态数组实现 3.8.LinkedListStack ..................... 栈_基于链表实现 3.9.BSTSet ..................................... 集合_基于二分搜索树实现 3.10.LinkedListSet ....................... 集合_基于链表实现 3.11.BSTMap ................................ 映射_基于二分搜索树实现 3.12.AVLTreeMap ....................... 映射_ 基于AVL树实现 3.13.LinkedListMap .................... 映射_基于链表实现 3.14.MaxHeap ............................. 最大二叉堆 3.15.SegmentTree ...................... 线段树 3.16.Trie ......................................... 字典树 3.17.QuickFind ............................ 并查集_基于数组实现 3.18.QuickUnion ......................... 并查集_基于树思想实现
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