策略模式

作为新手学习过程中的小笔记,在此记录温故知新,希望有人能看过文章之后也能有一点感悟,不会太多的专业名词,旨在理解
我理解的策略模式就像是做成一件事可以有很多种方法或快或慢,效率或高或低但最终都可以实现(一道题多种解法,商店有多种促销方式)
/**
 * @author zzz
 * @date 2019/1/7 13:56
 */
//定义抽象策略接口
interface Behavior{
    public void fly();
    public void eat();
}
//具体策略,多个(类似卖商品多种促销策略,出行时交通工具的选择。虽然过程不同但结果都是卖掉商品或者到达旅行目的地)
class BehaviorImplement1 implements Behavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我有飞行的能力");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("我还有吃饭的能力");
    }
}
class BehaviorImplement2 implements Behavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我长了一双假翅膀,不能飞行");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("还涨了一张假嘴巴,不能吃饭");
    }
}
//环境类(核心,多态,该方法与实现哪一种策略无关)
class Dog{
    Behavior behavior;
    //构造函数,传入一个具体策略
    public  Dog(Behavior behavior){
        this.behavior = behavior;
    }
    public void math1(){
        behavior.fly();
        behavior.eat();
    }
}
public class test{
    public static void main(String[] msg){
        Dog dog = new Dog(new BehaviorImplement1());
        dog.math1();
        Dog dog1 = new Dog(new BehaviorImplement2());
        dog1.math1();
    }
}

执行结果:
我有飞行的能力
我还有吃饭的能力
我长了一双假翅膀,不能飞行
还涨了一张假嘴巴,不能吃饭

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