作为新手学习过程中的小笔记,在此记录温故知新,希望有人能看过文章之后也能有一点感悟,不会太多的专业名词,旨在理解
我理解的策略模式就像是做成一件事可以有很多种方法或快或慢,效率或高或低但最终都可以实现(一道题多种解法,商店有多种促销方式)
/**
* @author zzz
* @date 2019/1/7 13:56
*/
//定义抽象策略接口
interface Behavior{
public void fly();
public void eat();
}
//具体策略,多个(类似卖商品多种促销策略,出行时交通工具的选择。虽然过程不同但结果都是卖掉商品或者到达旅行目的地)
class BehaviorImplement1 implements Behavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("我有飞行的能力");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("我还有吃饭的能力");
}
}
class BehaviorImplement2 implements Behavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("我长了一双假翅膀,不能飞行");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("还涨了一张假嘴巴,不能吃饭");
}
}
//环境类(核心,多态,该方法与实现哪一种策略无关)
class Dog{
Behavior behavior;
//构造函数,传入一个具体策略
public Dog(Behavior behavior){
this.behavior = behavior;
}
public void math1(){
behavior.fly();
behavior.eat();
}
}
public class test{
public static void main(String[] msg){
Dog dog = new Dog(new BehaviorImplement1());
dog.math1();
Dog dog1 = new Dog(new BehaviorImplement2());
dog1.math1();
}
}
执行结果:
我有飞行的能力
我还有吃饭的能力
我长了一双假翅膀,不能飞行
还涨了一张假嘴巴,不能吃饭