关于WPF 绑定 对象变量的一些想法
前言
之前操作WPF绑定对象的时候总是处理不好,有些控件需要绑定某个对象的某个属性。有时候界面的内容传不到后端;有时候后端的信息传不到前端。总是感觉很乱,今天同一整理一下,有其他没补充的,希望大家给补充。
一、保证绑定的对象一定不可以为空
绑定对象,最好在viewmodel类初始化 或者 声明对象变量的时候给赋值,像
private Patient patientTest = new Patient ();
或
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
patientTest = new Patient();
this.DataContext = this;
}
如果不这样的话,对象一直为空,界面上修改对象的属性内容时,并不会创建一个对象,修改的值也就传递不了后端。
二、对象的类必须实现INotifyPropertyChanged的接口
而且对象的属性必须调用Set()方法---------Set()方法是我自己写的,其实就是调用PropertyChanged 事件,大家可以根据自己的需求去写(有框架实现该事件的可以直接调用),Set()方法的代码
private void Set([CallerMemberName] string obj = "")
{
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(obj));
}
这样操作的话,直接在后端修改对象的属性的时候,可以将对象的属性信息显示到界面上。如果没有这么操作的话,修改对象的属性时,并不会直接影响到界面,但是直接修改对象的话(对象直接指向另一个对象 例:P1 = P2)还是可以影响到界面的
结束语
其中“一”可以保证界面的内容传到后端,“二”的内容可以保证只修改对象的某一个属性时,也会传回到界面。最重要的一点时,WPF绑定的对象最好是不为空的。