设计模式之单例设计模式

设计模式之单例设计模式


1.初识单例模式:
1.1 什么是单例:

​ 在程序运行,一个类只需要一个实例,不能出现多个实例,就叫单例。

1.2单例的模式动机

​ 在一个系统或平台中,某个类的实例(对象),只需要有一个

1.3单例的实现原理:封装

​ 得到一个类的对象,需要通过new关键字,调用构造方法创建对象

​ 实现过程:

分析:
 	1某个类只能有一个对象,但是构造方法只要一调用就会产生新的对象,可以通过封装将构造方法进行私有化;
 	2若构造方法私有化,那么此类在外部不能创建对象,需要在类内部创建对象
 	3添加一个公开的方法,返回这个对象
1.4需要实现的事项:

​ <1>私有化构造方法

​ <2>在类内创建对象

​ <3>提供一个共有的方法,用来获取本类对象

1.5实现方式:

​ 单例分为懒汉式和饿汉式

核心:
构造方法私有:不能在类外随意创建对象
在类内部声明一个本类静态的对象作为属性
提供一个共有静态的方法用来获取本类对象
1.6代码实现:
/**
 * 懒汉式单例模式
 * instance不使用不会初始化,第一次使用时才初始化。可以延迟对象初始化
 * 优点:节省空间,生命周期短
 * 缺点:有线程安全问题
 */
public class SingleTon {
    //(1)私有化构造方法
    private SingleTon() {
    }
    //(2)类内部创建一个对象
    private static SingleTon instance=null;
    //(3)添加公开的方法,返回这个对象
    public static SingleTon getInstance() {
        if(instance==null) {
            //给对象赋值
            instance=new SingleTon();
        }
        return instance;
    }
}


/**
 * 饿汉式单例模式
 * 优点:不会出现线程安全问题
 * 缺点:会浪费空间,生命周期长
 */
public class SingleTon2 {
    //私有化构造方法
    private SingleTon2() {
    }
    //在单例类中创建对象
    private static final SingleTon2 INSTANCE=new SingleTon2();
    //提供公共的方法,返回这个对象
    public static SingleTon2 getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}
2.多线程中的单例模式(懒汉式单例模式)

​ 代码实现:

public class SingeleTon {
    //(1)私有化构造方法
    private SingeleTon() {

    }
    //(2)类内部创建一个对象
    private static SingeleTon instance=null;
    //(3)添加公开的方法,返回这个对象
    public static SingeleTon getInstance() {
        if(instance==null) {
            //给对象赋值
            instance=new SingeleTon();
        }
        return instance;
    }
}


public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SingeleTon singeleTon = SingeleTon.getInstance();
                System.out.println(singeleTon.hashCode());
            }
        };

        new Thread(runnable).start();
        new Thread(runnable).start();
        new Thread(runnable).start();

    }

​ 因为单例模式的只会产生一个实例化对象,所以在程序运行后三个线程的哈希值应该是相同的,正常结果应该如下图

在这里插入图片描述

​ 但是在运行多次后,会出现哈希值不相同的情况;

在这里插入图片描述

​ 为什么会产生这样的原因呢?我们可以做如下分析:

三个哈希值不同,所以说明在创建对象时发生了错误
if(instance==null) {
	instance=new SingeleTon();
}

假设有三个线程:
1.线程1抢到了CPU,在执行完判断语句if(instance==null)后,CPU使用时间结束
2.线程2抢到了CPU,在执行完判断语句if(instance==null)后,CPU使用时间结束
3.线程3抢到了CPU,在执行完判断语句if(instance==null)后,CPU使用时间结束
4.此时三个线程都执行完了判断条件,但都没有进行对象的实例化,所以再次抢到CPU的使用时间时,他们都可以对对象进行实例化,因此产生了错误
        

此时需要在判断条件外加锁,即使用同步代码块:

public class SingeleTon {
    //(1)私有化构造方法
    private SingeleTon() {
    }
    //(2)类内部创建一个对象
    private static SingeleTon instance=null;
    //(3)添加公开的方法,返回这个对象
    public static SingeleTon getInstance() {
        synchronized (SingeleTon.class){
            if(instance==null) {
                //给对象赋值
                instance=new SingeleTon();
            }
        }
        return instance;
    }
}

​ 但是这样的代码还不够完善,如果有大量的线程同时创建一个对象,那么第一个线程执行完判断条件后,返回了对象,其他线程的再次执行开锁判断的代码,都属于无效重复的行为,效率会很低,那我们又该怎么解决这个问题呢?

​ 在同步代码块外层进行判断,形成双重检查,以提高效率,具体实现如下:

public class SingeleTon {
    //(1)私有化构造方法
    private SingeleTon() {
    }
    //(2)类内部创建一个对象
    private static SingeleTon instance=null;
    //(3)添加公开的方法,返回这个对象
    public static SingeleTon getInstance() {
        if(instance == null){
            synchronized (SingeleTon.class){
                if(instance==null) {
                    //给对象赋值
                    instance=new SingeleTon();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

我们还需要使用volatile(不稳定的)关键字再次优化,原因分析如下:

instance=new SingeleTon();
实例化过程:
1.在堆中开辟空间
2.调用构造方法初始化
3.把地址赋给战中的对象

但JVM在运行过程中可能会对代码进行优化
正常步骤:1->2->3
优化步骤:1->3->2(指令重排序)
该优化过程在单线程中不会产生错误,但是多线程时会导致空指针异常的错误

假如有两个线程需要进行对象实例化,在优化步骤中
线程1抢到CPU 执行了优化后的地址赋值操作后占用时间结束,此时在栈中存在了对象的地址,但是对象属性的初始化操作还没有进行。
线程2抢到CPU 执行代码,此时线程2会进行instance == null的判断,但线程1执行后产生了栈中的地址已经存在,即判断结果是instance != null,但这个结果是错误的,该地址并没有指向任何具体的对象属性,即空指针异常


volatile的作用:
(1)保证线程可见性
(2)禁止指令重排序

public class SingeleTon {
    //(1)私有化构造方法
    private SingeleTon() {
    }
    //(2)类内部创建一个对象
    private volatile static SingeleTon instance=null;
    //(3)添加公开的方法,返回这个对象
    public static SingeleTon getInstance() {
        if(instance == null){
            synchronized (SingeleTon.class){
                if(instance==null) {
                    //给对象赋值
                    instance=new SingeleTon();
                }

            }
        }
        return instance;
    }
}

此时代码已经很完善了,但是为了让代码更安全,所以我们需要面对一个问题,如何禁止反射破解:

public class SingeleTon {
    //(1)私有化构造方法
    private SingeleTon() {
    	//禁止反射破解
        synchronized (SingeleTon.class){
            if(instance != null){
                throw new RuntimeException("不能使用反射创建对象");
            }
        }
        
    }
    //(2)类内部创建一个对象
    private volatile static SingeleTon instance=null;
    //(3)添加公开的方法,返回这个对象
    public static SingeleTon getInstance() {
        if(instance == null){
            synchronized (SingeleTon.class){
                if(instance==null) {
                    //给对象赋值
                    instance=new SingeleTon();
                }

            }
        }
        return instance;
    }
}

3.单例模式其他的写法
3.1静态内部类写法:
public class SingleTon {
    private SingleTon(){

    }

    static class Holder{
        private static final SingleTon INSTACNE=new SingleTon();
    }

    public static SingleTon getInstance(){
        return Holder.INSTACNE;
    }

}

​ 优点:

​ (1)节省空间

​ (2)不会有线程安全问题

3.2枚举写法
public enum  SingleTon {
    INSTANCE;
    public static SingleTon getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

​ 优点:

​ (1)没有线程安全问题

​ (2)禁止了反射破解问题

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