javascript设计模式

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。其实就是前人总结的,针对特定类型问题的设计方案。

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则:

总体原则:
开闭原则(Open Close Principle)——对扩展开放,对修改关闭。

单一职责原则:
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一职责,如若不然,就应该把类拆分。

里氏代换原则:
任何基类(父类)可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则:
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体。

接口隔离原则:
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。是一个降低类之间的耦合度的意思。降低依赖,降低耦合

迪米特法则(最少知道原则):
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则:
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

单例模式
观察者模式

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