JAVA接口作为成员变量类型

首先创建一个接口Skill

public interface Skill {

    public abstract void use();//施放技能的抽象方法
}

接口的实现类SkillImpl

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu-Biu");

    }
}

创建一个类Hero

public class Hero {

    private String name;//英雄的名称
    private Skill skill;//英雄的技能  //接口作为成员变量

    public Hero() {
    }    //无参构造

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }    //有参构造

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ".开始释放技能。");
        skill.use();//调用接口的抽象方法
        System.out.println("释放技能完毕。");
    }    

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

运行类DemoGame
有三种不同的方式

  1. 使用单独定义的是实现类,必须要有接口的实现类
public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");//设置英雄的名称

        //设置英雄的技能
        //hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类

        hero.attack();
    }
}
  1. 使用匿名内部类
public class DemoGame {

   public static void main(String[] args) {
       Hero hero = new Hero();
       hero.setName("艾希");//设置英雄的名称

       

       //还可以改为使用匿名内部类
       Skill skill = new Skill() {
           @Override
           public void use() {
              System.out.println("Pia~Pia");
           }
       };
       hero.setSkill(skill);
       
       hero.attack();
   }
}
  1. 进一步简化,使用匿名内部类和匿名对象
 public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");//设置英雄的名称

       

        //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Biu~Pia~Pia");
            }
        });

        hero.attack();
    }
}
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