java 接口做成员变量

该博客展示了如何在Java中实现一个简单的Hero类,它拥有一个Skill接口类型的属性。Hero可以攻击并调用Skill的use方法来释放技能。博客通过三种方式设置了Hero的技能,包括使用单独的实现类匿名对象、匿名内部类以及方法3创建的匿名类。在main方法中,创建了一个Hero实例并演示了攻击过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package test_class;

public class Hero_2 {
    private String name;
    **private Skill skill;**
    public void attack(){
        System.out.println("我叫"+name+".开始释放技能");
        skill.use();
        System.out.println("释放技能完成");
    }
    public Hero_2() {
    }
    public Hero_2(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }
    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
package test_class;
public interface Skill {
    void use();//释放技能
}
package test_class;
public class Skill_impl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("biu biu biu");
    }
}
package test_class;
public class demoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero_2 hero=new Hero_2();
        hero.setName("AAASH");
        //设置英雄的技能
        //方法1;hero.setSkill(new Skill_impl());//使用单独定义的实现类 匿名对象
//      方法 2: Skill skill=new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("匿名内部类biu");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);
        hero.setSkill(new Skill() {//方法3
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("方法3 piapaia");
            }
        });
        hero.attack();
    }
}

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