单例模式

概述

  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

饿汉式(方法一:静态变量)

  • 基本步骤:
    《1》构造器私有化(防止new)
    《2》类的内部创建对象
    《3》向外暴露一个静态的公共方法(getInstance()方法)
  • 代码实现
package com.design;

public class SingletonTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton singleTon = Singleton.getInstance();
		Singleton singleTon2 = Singleton.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon2);
	}
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton{
	//1.构造器私有化
	private Singleton(){
		
	}
	//2.本类内部创建对象实例
	private final static  Singleton instance =new Singleton();
	
	//3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
	public static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}
}
  • 优缺点分析
    《1》优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
    《2》缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用这个实例,则会造成内存的浪费。
    《3》这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,但是,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance()方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance没有达到lazy loading的效果
    《结论》这种单例模式可用,可能造成内存浪费

饿汉式(方法二:静态代码块)

package com.design;

public class SingletonTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton singleTon = Singleton.getInstance();
		Singleton singleTon2 = Singleton.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon2);
	}
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton2{
	//1.构造器私有化
	private Singleton2(){
	}
	//2.本类内部创建对象实例
	private  static  Singleton2 instance ;
	
	//在静态代码块中创建对象
	static{
		instance =new Singleton2();
	}
	
	//3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
	public static Singleton2 getInstance(){
		return instance;
	}
}

  • 分析
    《1》这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面一种方式是一样的。
    《2》结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

懒汉式(方法一:线程不安全方式)

package com.design;

public class SingletonTest03 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton3 singleTon = Singleton3.getInstance();
		Singleton3 singleTon2 = Singleton3.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon2);
	}
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton3{
	//1.构造器私有化,防止别人new
	private Singleton3(){
	}
	//2.本类内部定义对象实例
	private  static  Singleton3 instance ;
	
	
	//3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法是时才去创建对象,
	//返回实例对象,即懒汉式,不会造成内存浪费
	public static Singleton3 getInstance(){
		if(instance==null){
			instance =new Singleton3();
		}
		return instance;
	}
}

  • 分析:
    《1》线程不安全的,起到了Lazy loading的效果,在需要用的时候才创建对象,但是只能在单线程下使用
    《2》如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另外一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
    《3》结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

懒汉式(方法二:线程安全,同步方法)

package com.design;


//懒汉式:线程安全方式
public class SingletonTest04 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton3 singleTon = Singleton3.getInstance();
		Singleton3 singleTon2 = Singleton3.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon2);
	}
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton4{
	//1.构造器私有化,防止别人new
	private Singleton4(){
	}
	//2.本类内部定义对象实例
	private  static  Singleton4 instance ;
	
	
	//3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法是时才去创建对象,
	//返回实例对象,即懒汉式,不会造成内存浪费
	//加入了同步处理代码,解决上述线程不安全问题
	public static synchronized  Singleton4 getInstance(){
		if(instance==null){
			instance =new Singleton4();
		}
		return instance;
	}
}

  • 分析:
    《1》解决了线程不安全问题
    《2》效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行了一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
    《3》结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

懒汉式(方法三:同步代码块,很不靠谱)

package com.design;


//懒汉式:线程安全方式,同步代码块,还是不靠谱
public class SingletonTest05 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton5 singleTon = Singleton5.getInstance();
		Singleton5 singleTon2 = Singleton5.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon2);
		System.out.println(singleTon.hashCode()==singleTon2.hashCode());
	}
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton5{
	//1.构造器私有化,防止别人new
	private Singleton5(){
	}
	//2.本类内部定义对象实例
	private  static  Singleton5 instance ;
	
	
	//3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法是时才去创建对象,
	public static synchronized  Singleton5 getInstance(){
		if(instance==null){
			
			synchronized(Singleton.class){
				
				instance =new Singleton5();
			}
			
		}
		return instance;
	}
}

  • 分析
    《1》这种方式,本意是相对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块
    《2》***但是这种同步并不能起到线程同步的作用。***跟第三种方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if(Singleton==null),还未来得及向下执行,另一个线程通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
    《3》结论:在实际开发中,不能使用这种方式

双重检查(推荐使用,线程安全,效率高)

package com.design;


//懒汉式:线程安全方式,双重检查方式
public class SingletonTest06 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton6 singleTon = Singleton6.getInstance();
		Singleton6 singleTon2 = Singleton6.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon2);
		System.out.println(singleTon.hashCode()==singleTon2.hashCode());
	}
}

//饿汉式(静态变量)
class Singleton6{
	//1.构造器私有化,防止别人new
	private Singleton6(){
	}
	//2.本类内部定义对象实例
	//达到一定的同步效果
	private  static volatile  Singleton6 instance ;
	
	
	//双重检查方式,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题,同时保证效率
	//推荐使用
	public static synchronized  Singleton6 getInstance(){
		if(instance==null){
			
			synchronized(Singleton6.class){
				if(instance==null){
					
					instance =new Singleton6();
				}
			}
			
		}
		return instance;
	}
}

  • 分析
    《1》双重检查是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次f(singleton==null)检查,这样就可以保证线程安全了
    《2》实例化代码只用执行一次,后面再第一次判断完就可以继续使用,避免了反复的整个代码同步,提高了效率
    《3》线程安全,延迟加载(懒加载,用的时候才加载),效率较高
    《4》结论:在实际开发中,推荐使用这种单例模式

静态内部类

  • 特点:外部类装载时,静态内部类不会被装载;当使用静态内部类时才会被装载。达到懒加载和线程安全。
package com.design.danli;


//静态内部类----单例模式
public class SingletonTest07 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton7 singleTon = Singleton7.getInstance();
		Singleton7 singleTon2 = Singleton7.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon2);
		System.out.println(singleTon.hashCode()==singleTon2.hashCode());
	}
}

 
class Singleton7{
	//好处,外部类装载并不会造成内部类装载,保证懒加载
	//用的时候装载,JVM在装载类的时候是线程安全的
	//构造器私有化,防止别人new
	private Singleton7(){}
 
	//写一个静态内部类
	private static class SingletonInstance{
		private static final Singleton7 INSTANCE=new Singleton7();
	}
	


	public static synchronized  Singleton7 getInstance(){
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}

  • 优缺点分析:
    《1》这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例只有一个线程
    《2》静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
    《3》类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
    《4》优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
    《结论》:推荐使用

枚举实现

package com.design.danli;


//枚举实现单例模式
public class SingletonTest08 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton8 instance =Singleton8.INSTANCE;
		Singleton8 instance2 =Singleton8.INSTANCE;
		System.out.println(instance==instance2);
		System.out.println(instance.hashCode()==instance2.hashCode());
		instance.sayOk();
		
		
	}
}
//使用枚举,可以实现单例,推荐使用
enum Singleton8{
	INSTANCE;//属性
	public void sayOk(){
		System.out.println("ok~");
	}
	
}
  

  • 优缺点说明
    《1》这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
    《2》这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式
    《3》结论:推荐使用

单例模式在JDK应用的源码分析

  • 我们JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式【饿汉式:静态变量】
    在这里插入图片描述

总结

  • 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于**一些需要频繁创建销毁的对象,**使用单例模式可以提高系统性能。
  • 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
  • 单例模式的使用场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或者耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象,工具类对象,频繁访问数据库或文件的对象(比如:数据源、session工厂等

重要的推荐使用的

  • 饿汉式(静态常量)(确定对象一定会用到一次)
  • 饿汉式(静态代码块)(确定对象一定会用到一次)
  • 双重检查
  • 静态内部类
  • 枚举
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